2013年1月31日木曜日

レベルファイブの日野晃博氏も登壇した「福岡市ビジネスセミナー2012」聴講レポート。福岡市をクリエイテ

 2012年11月7日,柧┒寄冥?strong class="bold1">「福岡市ビジネスセミナー2012“福岡発! クリエイティブ産業の未来に向けて”」が開催された。  福岡市は,福岡ゲーム産業振興機構を2006年に設立し,ugg,「九州?福岡を,世界が目指すゲーム産業都市にする」をキーワードに,産官学が連携してゲームに取り組んでいることで知られている。このセミナーは 「クリエイティブ?エンターテインメント都市」「日本一のスタートアップ都市」を目指す福岡市の取り組みを紹介するもの。スタートアップ(起業)についての世界的な動向や,企業のグローバル展開に必要な要素といった情報を踏まえつつ,今後のクリエイティブビジネスの展望や可能性についての議論が行われた。  セミナーでは,福岡市を拠点にするレベルファイブの代表取締役社長/CEO 日野晃博氏が参加したパネルディスカッション「福岡市にクリエイティブビジネスの可能性はあるのか?」が行われており,ここでは,その模様をレポートしたい。  ■パネラーの皆さん パネルディスカッションのコーディネーターを務めたファクト 代表取締役 後山泰一氏。福岡市を拠点に活動しており,同市の広報戦略アドバイザーなどを務めている  ディスカッションの冒頭,「福岡市にクリエイティブビジネスの可能性はあるのか?」と問われた猪子寿之氏が,Buy Diablo 3 Gold,持論を展開した。猪子氏はまず,クリエイティブな都市とは,才能のある人が多く集まるところであり,そうなるためには寛容性の高さが必要だと述べた。これは古今栁鳏问吕榻y計的に導かれる結果であり,残念ながら,今の福岡市にはそれは見られないと猪子氏は語る。  では,福岡市がクリエイティブな都市を目指すにはどうすればいいのか。猪子氏は例として,大学の理系学部の学費免除など,徹底的なサポートを図ることで世界中の優秀な学生を誘致したり,倫理観に基づく法規制──例えば風営法など──の緩和により,さまざまな人材の流入を促すことを挙げた。  猪子氏は,こうした人材流入のための改革を起こすには市民が一体となり,「とにかく,福岡市を世界有数のクリエイティブシティにする」という強い意志を持って臨まなければならないと話す。こうした市民レベルでの意識の共有は,かつてのシリコンバレーにも見られたという。  こうした猪子氏の指摘に対し,合野弘一氏は「アジア各都市の取り組みと比較すると,まだまだかもしれないが」と前置きしつつ,福岡市でも特区を作り,さまざまな規制を緩和する取り組みを行っていると述べた
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可愛らしいキャラクターが特徴的なMMORPG「ティアラ コンチェルト」,試遊台でのプレイ時に気になった点

 2011年の9月8日/9日に台湾で行われた“Gamania Game Show 2011”の出展タイトルの一つ,MMORPG「」。「」の記事で本作の試遊台でのプレイレポートをお届けしたが,このときに気になった点もスタッフに聞いていたので,そこで得られた情報を整理して紹介していこう。 (左から)イラストレータ Aki Li氏,pso2 rmt,プロデューサー Gabriel Pang氏,プログラマ Saion Au氏 :  まずは,本作について聞いていきます。たしか本作は,FiredogStudio Entertainmentとして初めてのMMORPGですよね? Gabriel Pang氏 Gabriel Pang氏(以下,Gabriel氏):  ええ,そうです。会社を設立して初めて開発したMMORPGになるので,ゲームエンジンなどを含めて,1から作っているんですよ。 :  では,そんな第1作目となる「ティアラ コンチェルト」のストーリーラインを教えてください。 Gabriel氏:  この世界は,かつて起こった“星弦の審判”によって,半ば崩壊しています。崩壊後の大陸の残骸が“フロート?アイランド”として空中を漂っていて,人々はそこで暮らしているんです。人々は浮島の間を,空飛ぶ船で移動しています。 :  なんというか幻想的な世界観ですね。その世界では,音楽がフィーチャーされていますが,それはストーリーにどう関わってくるのでしょうか。 Gabriel氏:  フロート?アイランドは,モンスターの侵略に脅かされています。そんな中,音楽によって“調律術”と呼ばれる技術が発見されます。調律術によって過去の文明と共振し,かつて存在していた大陸からエネルギーを引き出し,失われた文明を取り戻すというのがメインテーマなのです。 :  ゲームシステムに,aion RMT,その調律術がどのように関わってきますか? Gabriel氏:  一番分かりやすいのは,キャラクターが選べるクラスの“調音師”で,直接,調律術を操ることができます。それにより四大元素の力を得て攻撃したり,超音波で空気を震わせてダメージを与えたりと,魔法のような効果が得られます。 :  キャラクターレベルで,すでに関係があるものなんですね。では,一般的なRPGの魔法と比べて,調音師ならではの要素はあるのでしょうか。 Gabriel氏:  もちろんありますよ。例えば演奏を続けることで,その間ほかの行動はできなくなりますが,調律術の効果が継続して得られるといったものです
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2013年1月30日水曜日

今後のPlayStationプラットフォームは,どのような道を模索していくのかSCEJプレジデント河野氏に聞く,P

。 :  アウトプットの媒体が違うだけで,確かに行為そのものの本伽贤袱猡筏欷蓼护蟆?br> 河野氏:  そう,「何かを生み出す人達」という意味で同じなんですよね。  この何かを作り出す人達というのは,すごく価値があるわけです。それは,ゲームにおいてはクリエイターの人であるわけで,この人達が何かチャレンジしてみたいと思うような技術提案をするとか,この技術があれば,コンテンツがこんな風に膨らませられそうだとか,そういうものを私達はもっと持っていかなくてはいけないと思っています。それを期待されているとも思いますし。 :  マーケットの発展のためにはテクノロジーのイノベーションが欠かせない? 河野氏:  単にそういう話でもありません。マーケットがどんどん進化していくためには,やはりコンテンツのイノベーションと,技術系/通信系のイノベーションが合致する必要があると思うんですね。なので私達の「軸」として,コンテンツ系のより良いクリエイティビティやイノベーションをどれだけ引き出せるかが重要だと思っていて,それはすなわち,ブーツ,作る人達とのパイプを持ち,たゆまぬコンタクトをして,ムートンブーツugg,その人達が何を考えているか,いま何に行き詰まっているか,そういうことを理解していくことだと思うんです。 :  それもあってご自身でメーカー周りをしていたんでしょうか。 河野氏:  私のこの2年間は,確かにそこが重点領域といいますか,その方達と話をすることで理解を深めていったわけです。その後こちら側のエンジニアとも話をしながら,「こういうことをサポートできる方法はないのかな」とかね。 :  では,その2年間の足で通った成果はぼちぼち……ですかね。 河野氏:  ゲームコンテンツは,いろいろな要素があって出てくるものなので,なかなか難しいところもありますが。開発のサイクルであったり,順番みたいなものであったり。  ある種の成果という意味では,今年のPlayStation 3のタイトルなんかを見てもらえば分かりますが,強力なタイトルが年末に向けて控えているわけですね。 :  Vitaはいかがでしょう。 河野氏:  PlayStation Vitaはまだ新しいプラットフォームですが,相当良いものも揃ってきていますし,6月も非常に手応えがありました。 :  河野さん的には,6月は手応えありました? 河野氏:  ありましたよ。  まず,ガンダムSEED()が出ましたよね
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仲間との連携が戦争の勝敗を分ける「クリスタル◆コンクエスト」クローズドβテストのプレイレポートを掲

 スクウェア?エニックスは2012年9月14日?9月18日に,ブラウザゲーム「」のクローズドβテストを実施した。本作は,「ブラウザゲーム最高峰のクオリティ」を目指して制作された,Flash Player上(CBTでは,要Ver11.4)で動作するチーム対戦型横スクロールアクションゲームだ。  今年4月にプレミアムαテスト,7月にシークレットβテストが実施され,ブラウザゲームとは思えない美しいグラフィックスに驚いたプレイヤーも多いと思うが,その一方で,キャラクターの操作やゲーム動作の不安定さなど,克服しなければならない課題も少なからずあった。  今回行われたクローズドβテストでは,そうした2度のテストでのフィードバックをもとに,クラス間バランスの調整や操作感の改善,負荷対策など,さまざまな要素のアップデートが行われている。今回,アラド戦記 RMT,このクローズドβテストで戦いに身を投じてみたので,そのプレイフィールを交えつつ,どのようにプレイするゲームなのか,またどんなところが面白い作品なのか,一見しただけでは分かりづらいポイントを解説していこうと思う。  なおでは,7月に行われたシークレットβテストのプレイレポートも掲載しているが,このときのテストはごく短期間で,またキャラクターも最初から高レベルだったりと特殊な仕様になっていた(),DarkBlood RMT。そこで,より正式サービスに近い形で行われた今回のクローズドβテストをプレイして,本作を改めて紹介しようと思った次第だ。 ゲームの流れとメインとなる戦争のルール  クリスタルコンクエストは,「イストリア王国」「ル?シェイン王国」「ギラード王国」といった,三つの国家の戦争をフィーチャーした多人数対戦ゲームで,同じ国に所属する仲間と協力して相手国に勝利することが目的だ。戦場はいわゆる三すくみではなく,二国間のみでのマッチングで行われる。  ゲームの流れは, 1.ロビーでクラスチェンジやショップでの買い物,合成などを行う 2.ロビーから“出撃”して戦場へ 3.戦場でバトル 4.バトルの結果により経験値やお金を入手(敗北しても,ある程度入手できる) 5.ロビーへ戻る といった感じになる。このようにプレイヤーは,キャラクターの装備を整えたり,ほかのプレイヤーとコミュニケーションを取ったりするロビーと,実際にバトルを行う戦場とを行き来しながらゲームを進行していく。そして,戦闘のメインとなるのは「対人戦」である。  一般的なMMORPGをプレイしていると,「対人戦はちょっと」と思う人もいるかもしれないが,本作では勝敗には関わるものの,敵に倒されても個人が失うものなどはないので,気後れせず積極的に戦争に参加してほしい
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2013年1月28日月曜日

ヘリコプターフライトシム「テイク オン ヘリコプターズ 日本語版」が,ズーより3月30日に発売_1

 ズーは本日(2012年2月29日),ヘリコプターを題材としたフライトシム「」を3月30日に発売すると発表した。価格は8000円(税込)。  本作は,チェコのゲームデベロッパBohemia Interactiveの代表的ミリタリーFPS,「ARMA 2」シリーズのゲームエンジンを使って作られた,ヘリコプターフライトシミュレーターだ,ro rmt。  プレイヤーは,cabal rmt,用途の異なる3種類のヘリコプターを操り,大空を飛び回ることとなる。  ゲームモードは,父から受け継いだラーキン航空を発展させるべくストーリーを進めていく「キャリア」や,シアトルの街や南アジアを自由に飛びまわる「フリーフライト」,指定された目的を遂行する「チャレンジ」,さまざまな条件が設定されたレースでタイムを競う「タイムトライアル」というシングルプレイのほか,インターネットを介した協力プレイなどが楽しめるマルチプレイが用意されている。  ヘリコプターは,戦闘機や旅客機などとはまったく異なる操作性のため,フライトシムファンでも新鮮な気分で楽しめるはず。いつもと違った気分で,大空へ飛び立ってみよう。 ■製品特徴 ◆ 登場ヘリコプター ●小型ヘリコプター 小型ヘリコプターは速くて機敏です。このヘリは人を乗せたり、カーゴスリング(吊り貨物)で小さな貨物を簡単に輸送することができます。サーチライトまたはFLIR(前方監視用赤外線)の取り付けもできます。主に“小さな仕事”に使用されます。一般的に4?5席で、パイロットと副操縦士が前席、後席が2人?3人の乗客です。 格納庫に控える、非常に信頼できるパワフルなマシンです。 ●中型ヘリコプター 中型ヘリコプターは、このラインアップで最も弱いヘリです。しかし、パワー不足にもかかわらず、多くの用途があります。その4ブレード複合メイン?ローター?システムで、多くの緊急救出と法執行ができることが証明された多機能ヘリコプターです。以前の2ローター?ブレードの類似モデルに取って代わっています。2台のエンジンを持つことで、1台のエンジンが完全に故障しても着陸できます。貨物または最高13人の乗員を乗せられる大きなキャビンを持っています。強い構造と隔壁は、ロールオーバーの際、その内部に保護を提供します。 ●大型ヘリコプター 大型ヘリコプターは最大のものです。最新の双発ヘリコプターは、大きなペイロードや完全武装の兵士らを輸送するのに十分な内部スペースを持っています
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2013年1月27日日曜日

ブラウザゲームとMMOの2本立てもアリか? 電撃発表されたオンライン版「ファントム・ブレイブ」について

。 浅井氏:  私の頭の中では,ある程度固まってはいるのですが,今はまだお話しできる段階ではないですね,リネージュ2 RMT。 :  ブラウザ上で動かす場合,仮に非同期タイプだったりすると,元々のファントム?ブレイブの戦闘システムを大きく変えなければならないと思うのですが,その辺りはいかがでしょうか。 浅井氏:  我々は元々あったファントム?ブレイブのシステムを丸々入れればいいという風には考えていません。現代のオンラインゲームとして相応しい形にシステムを変える必要があるでしょうし,そのプロセスで切ったり,広げたりする部分はたくさんあるでしょう。  結果として大きく手を加えることになりますが,それでも最終的に従来のユーザーから見て「あ,これはファントム?ブレイブだ」と感じていただけるものを作る。これが今の目標ですね。 :  話を聞いていると,基本的なゲームジャンルから大きく変わるような印象を受けますね。極端な話,マイキャラの操作すらせずに,都市育成タイプになったりとか。 浅井氏:  その可能性もあるかもしれませんね(笑)。 新川氏:  我々としては,ファントム?ブレイブだからといってシミュレーションRPGでなければならない,といった拘りはありません。オンラインゲーム化するにあたり,オンラインゲームなりの料理の仕方があるでしょうし,そのシェフとしての腕を見込んだからこそ,弊社はガマニアと手を組んだわけです。 :  現在はまだ開発作業を行っているのではなく,その前の企画検討といった段階なのでしょうか。 浅井氏:  両社にとって新しいチャレンジであるので,慎重に作業を進めています。時期がくれば,詳しいお話ができると思いますので,いましばらくお待ちいただければと。 新川氏:  とりあえず「大きく変わります,DQ10 RMT!」ということだけは,宣言しておいたほうがいいかもしれませんね。 浅井氏:  ファントム?ブレイブという素材をベースに,料理を作り直しているイメージでしょうか。 :  サービス開始時期は,いつ頃を予定されていますか? 浅井氏:  今のところ2011年の後半には,なんらかの形で遊べるようにしたいですね。 :  ブラウザゲーム版の後に予定されている,クライアント/サーバー版についてはいかがでしょうか。 浅井氏:  現時点では具体的に話が動いているというわけではありません。実は台湾の開発スタッフの中に,昔からファントム?ブレイブが大好きなメンバーが何人いるんですが
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2013年1月25日金曜日

フォースと共にあらんことを。ダークサイド側のジェダイとなって銀河を暴れ回る「Star Wars The Force Un

。しかも,マレックの存在はダース?ベイダーしか知らないので,ジェダイや反乱軍だけでなく,本来は味方であるべき帝国軍さえ攻撃してくるのである。  産業廃棄物で覆い尽くされた星,ラクサス?プライム,キノコだらけの惑星フェリーシア,TIEファイター生産工場,そしてデス?スターの内部など,ゲームのステージはバリエーションに富んでおり,それぞれが美しいグラフィックスで描かれている。さらにミレニアム?ファルコン号の試作機の残骸のようなものが転がっていたり,映画にも登場する機体やキャラクターが次々に登場するなど,スター?ウォーズファンであれば嬉しくなるようなシーンが随所にちりばめられているのも魅力だ。  そういえば,ジェダイ評議会のメンバーで,エピソード3で行方知らずになっていたシャク?ティが,“オーダー66”(ジェダイの抹殺指令)を逃れ,惑星フェルーシアでひっそりと暮らしていたなど,映画をフォローするようなシーンも出てくるのだから,楽しくないはずがないではないか。  ゲームは,次々に現れる敵を片っ端からなぎ倒していくというオーソドックスなアクションだが,前述のとおり主人公が強力なダークサイドのフォースを操れるため,それを使ったアクションが中心となる。  電撃を放つ「フォースライトニング」でシビれさせたり,「フォースプッシュ」で周辺の敵や通路を塞いでいる扉を豪快に吹き飛ばしたり,「フォースグリップ」で敵やオブジェクトを掴み上げてほかの敵にぶつけたり,離れた場所のスイッチを操作したり……今までのゲームにはないようなアクションが体験できるだろう。フォースライトニングで麻痺させ,ライトセーバーで斬りつけ,ugg ブーツ,さらにフォースプッシュで突き飛ばしてからフォースグリップで掴んで投げるといったコンボ(連続攻撃)があらかじめ用意されているので,それらを自由に使えるようになると,実に気持ちがいい。  ライトセーバーによる攻撃も,フォースと組み合わされたコンボで戦うのが基本。ライトセーバーとライトニングのコンボや,フィニッシュにフォースプッシュを使うコンボなど,さまざまなものが用意されている。  実は最初からすべてのコンボは使えず,敵を倒すなどして手に入るフォースポイントを貯めてレベルアップしていくことで,コンボの種類を増やしたり,フォースをパワーアップできるのだ。より強力なコンボを使って倒すことで通常のフォースポイントにボーナスが加算されるので,いつもコンボを使って倒していくのがセオリーだ
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タップで泡を消しまくる。スマートフォン向けパズル「Bubble Explode」を取り上げる「(ほぼ)日刊スマホ

スマートフォンには相当な数のゲームが存在しているが,「じゃあ,どれが面白いの?」「そもそも,数が多すぎて好みのタイトルが探せない!」と思っている人も少なくないはず。 そんな問題を解決すべく,スタートした連載が「」だ。話題の新作タイトルからネタ要素多めのオモシロ系まで,アイオン RMT,スマートフォンのゲームを片っ端からプレイして(ほぼ)毎日お届けする。  本日の「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」で紹介するのは,いわゆる落ち物系のパズルゲーム「Bubble Explode」( / )。泡が消えたときに生じる波のような背景エフェクトや,泡が消えるときのアニメーションなどにより,まるで海の中にいるような気分になれるタイトルだ。緩やかなBGMに合わせて,小さな泡がポコポコと消えていく様はクセになる。 泡の色は,オプションからシンプルなモノクロに変更することも可能  本作には,さまざまなゲームモードが用意されており,通常モードとなる「Classic」,シューティングゲームのように泡を発射し,3個以上くっつけて泡を消す「Bubble Shootix」,コンピュータとの対戦ができる「Turn by Turn」,スマートフォンを傾けると泡の落ちる角度が変化する「Gravity」,上から次々と泡が落ちてくる「Bubble Invasion」,延々と泡の連鎖が楽しめる「Chill Out」,特定の形にしないと消せないブロックが出現する「Critical mass」の7種類だ。まずは,オーソドックスなClassicでゲームに慣れていくといいだろう。  基本的なルールは,2つ以上隣接した同色の泡をタップで消していくだけ。1度に消す泡の数が多ければ多いほど獲得できるスコアも高くなるため,一気に泡を消していくことが高得点への鍵となる。  ただ,無作為に消していってしまうと,すぐに泡を消せなくなってしまうので,泡の配置を考慮する必要があるのだ。  本作では,落ち物系のパズルゲームによくある“連鎖”システムはないが,消したときの形によってスペシャルボーナスがもらえる仕組みになっている。たとえば,「T」字のようになっている泡を消すと「Cool T」,三角形のような形になっている泡を消すと「Sweet Corner」といったように,泡を消したときの形に応じて名前が付けられており,ボーナス得点が得られるといった具合。また,一定数以上の泡を1度に消してもスペシャルボーナスがもらえるので,形を気にせず泡を消していっても問題はない,DarkBlood RMT。 特定の形状で泡を消し続けると,コンボとなり得られる得点がさらにアップする。コンボを狙い続けるのは相当難しいが,しっかり探していこう 泡をホールドすると,その泡がどのように消えるかが表示される  いずれのモードも特色があり,どれを遊んでも面白いが,個人的には延々と泡を消し続けるChill Outの中毒性が高いと感じた。特定の色だけを残し,ほかの色を消していけば巨大な連鎖が作りやすく,消したときの爽快感は抜群だ。  対応言語は英語のみなのでややとっつきにくく,一部のモードは遊び方が分かりにくいので戸惑うかもしれない。とはいえ,英語が分からなくても,直感的な操作でプレイできるのでさほど問題にならない。落ち物系パズルが好きな人はもちろん,パズルゲームをあまりプレイしない人でも十分に楽しめるだろう。 どのモードでプレイしても面白いが,Critical massだけは,プレイ方法が今ひとつ理解できなかった…… 著者紹介:トリスター/目代将規  ゲームやアニメの書籍企画,編集,シナリオライティングや広告制作なども手がける編集プロダクション「」所属。スマートフォンならではのゲームや,一瞬で遊べてしまうゆるいゲームが大好物。好きなゲームのジャンルはRPGとアドベンチャー。“モンハン”好き。
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2013年1月24日木曜日

スクウェア・エニックスのクローズドシアターで「KINGDOM HEARTS」シリーズほか,FFXIII「アギト」「ヴェ

 TGS 2010のスクウェア?エニックスは昨年と同様,クローズドブースでさまざまなタイトルの最新映像を上映していた。上映された映像は,そしてとだ。 ■  まず10月7日の発売を間近に控えた「KINGDOM HEARTS Recoded」は,見どころをぎゅっと凝縮した内容の映像を公開。ニンテンドーDS作品とは思えない美しいイベントムービーシーンに始まり,カスタマイズシーンから横スクロールアクションシーン,そしてミニゲームなどのゲームシーンまでが一通り紹介された。もちろん,携帯ゲーム機ならではのすれちがい通信関連コンテンツ「トライアルダンジョン」も楽しそうだ。 ■  続いては,「さらなる秘密の先」との前置きで上映が始まった「KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX」,ブーツ アグ。この映像では意味深なイベントシーンのほか,今回の隠しボスと思われるキャラクターとのバトルシーンが公開された。本作シリーズは凶悪な隠しボスの登場がお約束となっているが,今回の映像でもヴェン達が袋だたきにされていた(PVで瀕死のアラーム音をこんなに聞くことになるとは……)。今回もかなりの強敵が用意されているようだ。 ■  「KINGDOM HEARTS Recoded」に匹敵する長尺で公開されたのが「The 3rd Birthday」の映像だ。本作はこれまでティザー的な映像しかなかっただけに,今回はまさに破格のボリュームでの情報公開といえる。  映像は,ツイステッドの巣であるバベルの登場シーンから始まり,最近明らかになった「オーバーダイブ」システムでキャラクターが過去へとダイブするシーンが改めて映像として紹介された。また戦車兵やパイロットにオーバーダイブする様子もチェックすることができた。ムービーシーンでアヤが血まみれになっていたり,ツイステッドに捕まって殺されそうになる瞬間,近くの兵士にオーバーダイブして助かるなど,実際のゲームプレイと映像がリンクするシーンもある。  ラストでは「これは前作の彼では,アグ ブーツ?」といった人物が「イヴはまた現れる」「赤い霧のバベルで会おう」といった意味深なセリフで映像を締め,シリーズファンの期待を煽るような作りとなっていた。  ちなみに今回のアヤ(CV:坂本真綾さん)は終始タンクトップ姿なのかと思っていたが,ダッフルコートを着ている様子も描かれていた。衣装が変わるタイミングもあるようだ。 ■  続いて「最終決戦に向かう敗北の物語」という衝撃的な文句で始まったのが「ディシディア
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ダンジョンRPGを盛り上げるためにどのような変革が必要なのか。「エルミナージュ」「アンチェインブレイ

。孫田さんはどうですか?   孫田氏:  「エルミナージュ」シリーズの醍醐味はシステムで遊ぶ楽しさなので,見た目は二の次なんです。3Dということもあり,制作にはそれなりにコストがかかるんですけど,開発中はなるべくコストを抑える努力をして,シンプルに仕上げました。なのでキャラは2Dなんですけど,ダンジョンだけは3Dという体裁ですね。  あと,DarkBlood RMT,自分も「Wizardry」をやっていて,その後に「ディープダンジョン」とか「女神転生」シリーズをプレイしました。スターフィッシュに入ってからは,「Wizardry エンパイア」という作品の開発に携わらせてもらいました。  ただ版権の都合上,Wizardryシリーズの作品は気軽には作れません。そこで,「オリジナルの3DダンジョンRPGを作ろう」という話になり,生まれたのが「エルミナージュ」シリーズだったんです。「エルミナージュ」は,最初の作品こそ「Wizardry」に近い雰囲気でしたが,「II」になってからはキャラのバストアップを出したり,ストーリーをコミカルにしたりと,プレイヤーの意見を聞きながら進化させているのが特徴です。 原神氏:  「Wizardry」系の醍醐味って,自分だけの世界観やストーリーを妄想しやすいところですよね。ある意味,没入感が凄まじい。 阿部氏:  RPGにおいても,主観視点で進められるという点は大きいですよね。 ダンジョンRPGのプレイヤー層自体が,没入感を好む人達なのかもしれないですね。ちなみに「アンチェインブレイズ レクス」は,キャラメイクがないということも含めて,ほかのダンジョンRPGとはちょっと毛色が違いますよね。今回このような作品を企画した経緯についてお聞かせください。 阿部氏:  主観視点でダンジョンの奥に進んでいくというドキドキ感や,マップを完成させる喜びなど,ダンジョンRPG独自の魅力はすごくよく分かるんですね,戦国IXA RMT。ただ,そういった魅力を経験していない人って,実はたくさんいると思うんですよ。なので「アンチェインブレイズ レクス」は,ダンジョンRPGのディープな世界に入っていく入り口,入門編にしたいという想いがあったんです。とにかく,あまりハードルを高く設定したくなかった。 ダンジョンRPGを“現在”に向けて売っていくためにはプレイヤーの好みにあった味付けが必要 確かに,現在の市場に投入する以上,昔のままのシステムでは厳しいでしょうね。「アンチェインブレイズ
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2013年1月23日水曜日

シリーズ初のMMORPGとなった「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」が36万7000本の「ゲー

コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 ※順位の赤背景は新作タイトルです。 順位機種タイトルメーカー名発売日販売本数 累計本数読者レビュー1スクウェア?エニックス12/08/02367,148 367,1482任天堂12/07/28213,547 621,0503/ポケモン12/06/2366,758 2,521,7644任天堂12/07/2831,792 72,0645任天堂12/07/2629,602 89,7236任天堂12/07/1921,001 150,6557アトラス12/07/2620,477 148,9618バンダイナムコゲームス12/08/0220,459 20,4599バンダイナムコゲームス12/07/1917,508 134,36210任天堂10/11/1115,uggブーツ,706 1,012,37211日本コロムビア12/07/2614,653 35,27812バンダイナムコゲームス12/07/1214,321 131,79413スパイク?チュンソフト12/07/2613,646 82,64614バンダイナムコゲームス12/08/0212,928 12,92815マーベラスAQL12/07/1911,467 118,43916KONAMI12/07/1911,292 94,98017スクウェア?エニックス12/05/3111,056 848,72518日本ファルコム12/07/2610,998 85,85819バンダイナムコゲームス12/08/028,786 8,78620任天堂12/04/268,718 510,638 コンシューマハード週間販売ランキング 機種販売台数3DSLL82,Diablo 3 Gold,2513DS42,164Wii41,415PS313,944PSP11,824Vita9,038PS21,154Xbox 360981DSi637DSi LL405 本レポートの著作権はに帰属します。データの無断転載を禁じます。 Media Create Co., Ltd. All Rights Reserved. The Copying or Reproduction of this Document is Strictly Forbidden. 格闘ゲームながら充実したストーリーモードが好評な「P4U マヨナカアリーナ」  週間販売ランキングとともにお届けする,「読者レビューPickUp」のコーナー。今週は2012年7月26日に発売されたPlayStation 3用格闘ゲーム「」をピックアップします。  「ペルソナ4」のエンディングから2か月後を舞台に,シリーズ初の格闘ゲームとして登場してきた本作。読者レビューを見ると,アーケード版にはなかったストーリーモードがとくに好評です。格闘ゲームのストーリーモードというと,対戦前に簡単なセリフの掛け合いがあるぐらいで,対戦のおまけという印象がありますが,本作ではノベル形式のボリュームあるシナリオが用意されています。ペルソナ4のファンなら,そのシナリオだけでも一見の価値ありという声もあるようです。  「ゲームソフト週間販売ランキング+」では,新作タイトルや話題のPCゲーム,最近正式サービスが開始されたオンラインゲームなどの中で,読者レビューが投稿された作品をピックアップして紹介。読者による評価がどういったものだったのかを,コンシューマゲームの販売本数と合わせてご確認ください。
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キューエンタテインメント,グッズ販売会「Qonline Market」を12月8日から全国9都市で順次開催_2

兵庫県神戸市中央区雲井通4-1-3 ◆第3回開催都市:新潟県 日時:2013/1/26(土)13:00?15:00 会場:駅南貸会議室KENTO 新潟県新潟市中央区天神1-1 ◆第4回開催都市:大阪府 日時:2013/2/2(土)13:00?1630 会場:貸し会議室U's2  5階 大阪府大阪市北区梅田2-1-18富士ビル 3 ◆第5回開催都市:北海道 日時:2013/2/9(土)13:00?15:00 会場:TKP札幌カンファレンスセンター 6C 北海道札幌市中央区北三条西3丁目1-6札幌小暮ビル ◆第6回開催都市:広島県 日時:2013/2/16(土)13:00,ディアブロ3 RMT?1500 会場:財団法人広島市文化財団 柷裎幕互螗咯` スタジオ2 広島市柷鴸蟹屋町10-31 ◆第7回開催都市:福岡県 日時:2013/2/23(土)13:00?15:00 会場:福岡交通センター 9F第5ホール 福岡県福岡市博多区博多駅中央街2-1 ◆第8回開催都市:愛知県 日時:2013/3/2(土)13:00?16:30 会場:オフィスパーク名古屋 菱信ビル 3F 貸会議室306B+C 名古屋市中村区名駅4-8-12 菱信ビル ◆第9回開催都市:柧┒?/strong> 日時:2013/3/23(土)10:30?15:30(予定) 会場:柧┒剂b業貿易センター浜松町館 3階 第2展示室 柧┒几矍0?-7-8 ※Qonline Marketへお越しの際は公式サイトの注意事項をご確認ください。 ※柧┗釄訾摔膜い皮蟿e途、詳細を公式サイトにてお知らせいたします。 【オリジナルグッズ】 ◇オリジナルポスターカレンダー2013 販売価格:各500円(税込) 「AngelLoveOnline」「XenepicOnlineRevo」「エンジェル戦記」「BraveSongOnline」 ※今年は各会場数量限定販売となります。売り切れ次第終了となりますので、予めご了承くださいませ,rmt。 ◇ラバーストラップ 販売価格:各800円(税込) 「AngelLoveOnline ネコ機甲」「XenepicOnlineRevo ポコポコ」「エンジェル戦記 アースエレメント」「BraveSongOnline クレア?ライダー」 ◇オリジナルステッカー3枚組 販売価格:各300円(税込) 「AngelLoveOnline」「XenepicOnlineRevo」「エンジェル戦記」
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の1週間を振り返る「Weekly 」2012年6月23日〜6月29日分_1

【前回までのあらすじ】 5周年記念イベントでステージに立ったくぬぎちゃん。僖蓮甏黏违畅`ナーで「5年前は何歳だったんですか?」「今は何歳なんですか?」「初めて人前で脱いだのは何歳の時だったんですか?」などの賳枻蛟·婴护椁欤荡黏烁Fしていると,徐々に会場はヒートアップ。いつしか「ぬーげ! ぬーげ!」の大コールが巻き起こり,やむをえず……。  消費税増税法案が衆議院本会議で可決となった先週2012年6月23日(土)?6月29日(金)の間,に掲載された記事は478本でした。するどく国政に切り込んでみました。プロデューサーさん,社会派ですよ,ugg ブーツ! 社会派! うさちゃんが!? 白うさちゃんと黒うさちゃんが水辺で!? さらに人気投票でもう1人が決まる!? 「」の初回封入特典が,と,とんでもないことになってきたうさ……  えー話は変わりますが,2007年6月30日にスタートした週刊連載記事「」,本日でちょうど5周年を迎えました。おそらくは奥谷海人氏の「」に続く,2番目の長寿連載となっちゃいました(たぶん)。これもひとえに,おっサム(おっぱいサムネイル)に釣られてページを開いてしまったりした,読者の皆様方のご支持のお陰です。  継続は力なりとは申しますが,今では各業界に多大な影響を及ぼす巨大コーナーとなり,週明けの株式市場をも左右するといわれ,菓子折を持ったステルスマーケッテングのエージェントが編集部前に列を成す……すみません嘘です。これからも隅っこのほうでヒッソリとね。 「ニンテンドー3DSでここまで露出できるんだぜ……」というハードの限界に挑んだ意味において,やはり「」は偉大だぜ葛城さん  さて,5周年を記念して,コーナーのタイトルイラストその他で活躍中の看板娘“くぬぎちゃん”,新イラストは以前からリクエストの多かった水着バージョンにいたしました。描いてくれてのはもちろん,くらうでぃへぶん氏です。  これから夏に向けては非常に相応しいイラストですが,慣例に従うなら12月末まで,くぬぎちゃんは水着のままということになりますな。去年の12月頃は「くぬぎちゃんが寒そうで見てられません」というおたよりを,たくさん頂きました。  えー以上をもちまして,盛大極まりない5周年記念特別セレモニーを終了とさせていただきます,ブーツ アグ。これからもWeekly をよろしくお願いいたします。次回は50周年記念をお楽しみに。 の開催が発表されました
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オープンβテスト開始! 次世代ブラウザゲーム「セイクリッド シュヴァリエ」。運営チームへのインタビ

。HP回復のポーションがランダムでしか入手できず,安定して回復するには課金のアイテムが必要なのか,ひどい仕様だなとか思ってしまいました(笑)。 宮島氏:  同じことを開発の人にいいました(笑)。英雄のHPに関しては,オープンβテストでは自動回復するように仕様が変わります。時間で回復しますので,英雄がたくさんいるなら交代で休ませ,英雄が少ない場合でも,寝て起きたらHPが回復しているといった感じになると思います。休まずにずっとプレイしたいという場合は,課金の回復ポーションを使っていただくといいと思います。 :  プレイするうえでは,課金アイテムというのがやっぱり気になってしまいます。無課金でもプレイに大きな支障が出ない範囲が個人的にはよいのですが……。 宮島氏:  課金アイテムは,時間や手間を低減させるためのもの,と弊社では考えています。例えば,酒場に現れるシュヴァリエの能力はランダムになっているわけですが,販売アイテムを使えば能力が高めのシュヴァリエが出現しやすくなるといった感じですね。シュヴァリエの特殊能力,これも酒場に現れたときにランダムで設定されているのですが,それを再抽選させるアイテムとかも考えています。あとは,建築時間を短縮したり,収穫量をアップさせるような一般的なブラウザゲームに見られるようなアイテムもあります。 :  検討段階でもよいので,今後考えている新しいシステムのようなものがあれば教えてください。 宮島氏:  企画段階ではありますが,アグ ブーツ,シュヴァリエ同士を合成することでシュヴァリエが成長するようなシステムや,マップ占領以外で両陣営が競争するような仕組みの実装を検討しています。あとは,漫画やアニメなどとタイアップして,登場人物をシュヴァリエにするといったことも考えてます。 :  最後にセイクリッド シュヴァリエを楽しみにしているプレイヤーにメッセージをお願いします。 宮島氏:  クローズドβテストに参加してくださった皆さまから,たくさんのご意見をいただきまして,本当にありがとうございます。皆さまの声は,必ずよりゲームを面白くするために活用していきますので,引き続きオープンβテストを楽しんでいただければと思います。 :  本日はありがとうございました,ブーツ。  ブラウザの侵略型シミュレーションゲームは,手軽さを売り文句にしながらも,実は1日中PCの前に張り付いていなければならないものが多い。しかし,セイクリッド
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2013年1月22日火曜日

グリーと協業する海外大手ゲーム会社3社と日本から海外を目指す1社に,「GREEのグローバル展開」について

Creed Utopia」 :  本日はよろしくお願いします。  まずは簡単に自己紹介をお願いします。 左:ユービーアイソフト セールス&マーケティング?ディレクター 辻 良尚氏。右:グリー マーケティング事業本部 マネージャー パトリック?チェン氏 辻氏:  フランスのゲームメーカーUbisoftの日本支社であるユービーアイソフトで,マーケティング全般を統括しています。「アサシンクリード」のシリーズに関しては,2007年にシリーズ第一作を立ち上げたときから関わっています。 パトリック氏:  グリーのマーケティング事業本部でマネージャーを務めているパトリック?チェンです。 :  今回,「Assassin's Creed Utopia」(以下,ユートピア)を開発するに至った経緯についてお聞かせください。 辻氏:  以前からグリーさんのことは存じています。日本のソーシャルゲーム業界のトップランナーという認識ですね。彼らの成功はメディアを通じて海外にも知れ渡っていましたし,ソーシャルゲームに関心を持つUbisoft本社の幹部にとっても,プラットフォーマーとして気になる存在でした。  そんななか,昨年のTGS 2011のブース出展を通じて,グリーさんとお会いする機会があったんです。そこでお互いに話し合った結果,ゲーム作りに対する考え方に納得がいったので,ソーシャルゲームへの参入を決意した次第です。 :  Ubisoftはワールドワイドで展開しているタイトルが多いですが,ユートピアに関しては,いかがでしょうか,聖剣 RMT。 辻氏:  このユートピアは,最初からグローバル展開を前提に開発しています。ゲーム内容に関しても日本で流行しているカードバトルではなく,シミュレーションゲームの要素が強くなっています。 :  なるほど。Ubisoftが「アサシンクリード」のIPを選んだ理由も,最初からグローバル展開するつもりだったからということでしょうか,ラスティハーツ RMT。 辻氏:  ええ,アサシンクリードの人気は北米?ヨーロッパでとくに高いですからね。売上に関しても北米が一番で,イギリス?ドイツ?フランスと続きます。これらの地域でソーシャルゲームを成功させたい,という強い思いがあります。 パトリック氏:  Ubisoftさんは,もともとグローバル展開を行っているゲームメーカーで,ゲーム作りのノウハウは信頼しています。そのノウハウに,弊社が持つソーシャルゲームの知見や実績を加えることで,“新しいアサシンクリード”が生み出せるのではないかと期待しています
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アニソンなど日本独自曲の配信は? 本物のギターで遊ぶ“リアル”ギターゲーム「ロックスミス」 ,プロデ

 2012年10月11日,ユービーアイソフトから“リアルギターゲーム”「ロックスミス」( / )が発売された。本作は,実際のギターを接続して演奏を楽しめるという,今までに類を見なかった音ゲーである。  今回では,ロックスミスのプロデューサーである肥後直巳氏にメディア合同インタビューの機会を得た。開発に至るまでの経緯から,それぞれのモードにおける狙いなど,ギター未経験者はもちろん,経験者にとっても興味深い話がいろいろと聞けた。また,邦楽やアニソンといったDLC配信の可能性についても賳枻筏皮郡韦牵咀鳏伺d味を持っている人は,ぜひ最後まで読み進めてほしい。 ロックスミス プロデューサー 肥後直巳氏 ギター未経験者が作った史上初の“リアルギターゲーム” 本日はよろしくお願いします。本物のギターをゲーム機につなげてプレイするという,Lineage2 RMT,これまでのリズムゲームとは一線を画した「ロックスミス」は,どのような経緯で生まれたのでしょうか。 肥後直巳氏(以下,肥後氏):  私がUbisoft San Franciscoに入社したのが2008年のことなのですが,そのあと,弊社が日本の名古屋と大阪にスタジオを立ち上げたことで,アラド戦記 RMT,バイリンガルなプロデューサーが必要になったんです。  そこで私が指名されたのですが,それからは2週間に1回くらいのペースで,サンフランシスコと日本を往復する生活を送ることになってしまって。さすがにちょっと疲れてきたので,次はサンフランシスコで内部開発を始めようと(笑)。 意外と後ろ向きな理由が発端だったんですね(笑)。 肥後氏:  そこで,「ロックスミス」のディレクターであるポール?グロスと2人で,サードパーソンビューのアクションゲームの企画を立ち上げて,社長にプレゼンしたんです。 あれ,リズムゲームではなかったんですか。 肥後氏:  そうなんです。プレゼンをしたら,社長から「そのアクションゲームも面白そうだけど,まずはこのシステムを使ったゲームを作ってくれないか」と言われたのが,「ロックスミス」で使っている音程判定の技術なんです。  実は当時,Ubisoftがギターの音程を判定できるアルゴリズムを開発したベンチャー企業を買収していたんですよ。アメリカではロックバンドやギターヒーローといったリズムゲームが流行していたこともあって,Ubisoftでも「次は本物のギターを使ったゲームが流行るだろう」という目論見があってのことだったのですが,それをゲームに落とし込むまではできていなかったんですね
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2013年1月20日日曜日

イーフロンティア,AIシリーズ最新作「AI囲碁」「AI将棋」「AI麻雀」を2011年3月25日に発売。さらに強く

。 そのほかの主な機能 ?定跡学習モードを強化し、主要な定跡を網羅(全35定跡) ?コンピュータの戦型を指定できる「戦型指定対局」 ?AI奨励会モード、国盗り戦モード ?詰将棋問題「AI詰将棋 朱雀の巻」200問、問題を刷新した「今日の詰将棋」365問を収録 ?対局の有利?不利をグラフ表示する棋譜解析機能 ?悪手ヒント機能、次の一手候補表示機能、詰めろ/詰みあり表示機能 ?ネットワーク通信対局機能 ?分岐棋譜の読込み?再生?編集、任意の局面を再現できる盤面編集機能、棋譜コメント編集機能 ?複数の局面を指し分けられるシミュレーション機能 ,aion RMT?Windows 7のマルチタッチ操作に対応 ?持ち時間、秒読み、考慮時間を自由に設定 ?豊島龍山?星野一香ら名匠の駒を画面上に再現、プロ棋士が実際に榧五寸盤で指した駒音を収録 ?初心者向け将棋ガイド収録 ■さらに強く、楽しくなったAI麻雀 Version 13 for Windows 高価格帯麻雀ソフト市場の8割前後を席巻※するAI麻雀。その秘密はやはり思考ルーチン「Green」にあります。本作では従来よりもさらに個性的なAI雀士を採用することで、勝負の幅がいっそう大きく広がりました,ドラゴンクエスト10 RMT。本当の雀荘にいるかのような打ち手のリアルさ、そして各雀士の強さが真剣勝負を演出してくれます。 また、雀卓のデザインも倍増させ、50数種から選択可能になりました。強いだけでない、楽しみの幅も広い一本に仕上がっています。 「新カップ戦」搭載 本作には、条件によってヒントが増減する「新カップ戦」を搭載しました。単純に打つだけでない達成感が得られるため、飽きることなく楽しむことができます。 好評の「国盗り戦」「段位戦」も引き続き搭載しています。 7大ヒント機能  聴牌看破ヒント:牌の切出しや捨て牌から相手の待ちを看破 打牌ヒント:どの牌を捨てるべきか表示 リアルタイム狙い役ヒント:狙い役別の最適な捨て牌を表示 聴牌時ヒント:聴牌時の各種ヒント 鳴きヒント:鳴ける場合に最良の鳴き方を表示 オーラスヒント:オーラスに何点あがればトップか表示 危険牌ヒント:牌を捨てる際の危険度を表示 そのほかの主な機能 ?詳細表示付き符計算機能 ?充実の7大ヒント機能 ?手牌の並び順指定 ?自動捨て牌選択機能、鳴き制御機能 ?相手の「来ている」度合いが分かるエキサイト?メーター ?ネットワーク通信対局機能 ?プロ?アマの大会ルールを複数用意
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2013年1月18日金曜日

いったい何が飛び出してくるのか。黒田幸弘氏,南治一徳氏,伊藤龍太郎氏が,クラウドファンディングを利

? というアイデアが浮かんだんです。でもまあ,今はまだ考えている途中です。 :  作品はソーシャルゲームになるとお聞きしました。黒田さんは既存のソーシャルゲームについてどのように思われていますか。 黒田氏:  現在のゲームについては「何でやるか」の分類が先行しちゃっている部分があるんじゃないかなと感じてます。コンピュータゲームやボードゲーム,テーブルトークRPGなど,これらはつまり全部ゲームなんですよね。ですから,ことさら「ソーシャルゲーム」を意識することはありません。まずゲームであるからには,プレイヤーにとって,見えない部分や探っていく部分がないと,面白さが長続きしないと思います。 :  なるほど。 黒田氏:  そういう方向から考えると,今のソーシャルゲームは「手軽にできる」ことのほうが強すぎて,深みがないんじゃないかと。多くの人がアクセスできたり,シナリオをあとから追加できる,そういった部分を活かして,もうちょっと面白くできるんじゃないかと考えています。  単純な陣取りだったり,Lineage2 RMT,マイキャラを強くするだけではなく,目的をもう少しだけ深いところに設定して,それに対してプレイヤーが向かっていく。そのようなものができたら,面白くなるだろうと思います。 伊藤氏:  深みという部分について言うと,キャラクターをどこまで「消費」されない形で作っていけるかがひとつの重要なポイントだと思います。既存のソーシャルゲームだと,言い方は悪いですが,絵が使い捨てでしょ。  パラメータの要素が強いゲームは,キャラクターに対してお金をかけるだけになっている。カードゲームやボードゲームにかなりお金を使ってきた身からすると,その状況には違和感があります。  もう少しキャラクターに芯のある重みをつけて,世界観と合わせて全体として売っていく,ということを南治さんと今回やっていきたいんです。今回企画書を作るに当たって,ビサイドさんから上がってきたキャラクターがけっこう面白くてですね,これをできるだけ有効に使っていきたいと。 南治一徳氏(以下,南治氏):  おっ,そうなんですか。ありがとうございます,ダークブラッド RMT。 伊藤氏:  作品でトライしたいと思っているのが,予算と期間と容量が厳しいアプリやソーシャルゲームに,制作側がどこまで深みを持たせられるかというところです。  ゲームの制作を一回やってみれば,次に何をしようか,ここをどう直そうか,というのがどんどん出てくると思うので,そういう流れでゲーム性を追求したアプリケーションを作りたいというのも,今回の趣旨です
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これがワールドワイドで最先端を行くMMORPGの実力だ! 正統派ファンタジー「Rift」プレイガイド_2

。スクリーンショットを見てのとおり,グラフィックスのセンスは,洋物MMOのなかでもアクが比較的少なめで,日本人にも受け入れられやすそうだ。  現世代のMMORPGの多くがそうであるように,基本システムは「WoW」が築き上げたスタンダードスタイルから大きく外れてはいない。WoW以降にリリースされた欧米のMMORPGや,アジア圏の「AION」などにプレイ経験があれば,Riftはほとんどつまずかずにプレイできることだろう。 複数のクエストを並行して進めようとすると混乱しがちなMMOは多い。その点Riftでは,どこへ行けば何のクエストが進められるのかが,一目で分かる  もちろん,RiftはWoWクローンではなく,随所で光るモノを持っており,メイプルストーリー RMT,2011年の新作タイトルに相応しい仕上がりである。なかでも,これは今後のMMORPGのトレンドを変えてしまうのでは……と感じたのは,マップ機能と一体化した“クエストナビ”のシステムだ。クエストの目的地がマップに記されるだけなら当たり前だが,Riftはその一歩も二歩も先を進んでおり,すこぶる使いやすい。  例えばモンスターの討伐系のクエストであれば,それがポップする大まかな範囲が,マップ内に“円”で示される。マウスオーバーでその詳細が表示され,たとえ複数のクエストを受けていても,どこに出現するどのモンスターを何匹倒せばいいのかが,瞬時に分かるのだ。また,ドラクエ10 RMT,モンスターをターゲットした際も,それがどのクエストに関係しているのかが表示される。  マップ内にはクエスト以外にもさまざまな情報が記されているが,マイキャラが移動しているあいだは,たちまち半透明に切り替わるのもポイント。半透明のマップにはアクセスできなくなるので,クリック誤爆することなくキャラの操作に専念できるわけだ。  クエストの内容そのものも非常に幅が広く,プレイヤーを飽きさせない。モンスター討伐やお使い系といった定番タイプに加え,Riftでは“アイテムを使う”タイプのユニークなものが多く揃っている。  アイテムでモンスターを捕獲したり,あるいはモンスターを呼び出したり,味方のNPCを鼓舞したりと,メッセージも含めじっくり目を通すと,あたかもTRPGのセッションに参加しているかのような密度の濃いシナリオが堪能できる。  「クエストを行うことが苦にならない」,というのは実際には口で言うほど生やさしいことではないが,少なくともRiftではそれが実現できている印象だ
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2013年1月16日水曜日

「黄金航路」,新サーバ−「ガマ」が本日オープン。各種記念特典も_1

配信元ケイビーエムジェイ配信日2011/12/20 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>  株式会社ケイビーエムジェイ(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役社長:三原順、以下KBMJ)は、サービス中のブラウザゲーム「黄金航路」につきまして、新サーバー「ガマ」をオープンする事を発表いたします。また、同時に新サーバー「ガマ」のオープンを記念するキャンペーンを実施いたします。 ■新サーバー「ガマ」オープン  黄金航路で3番目となるサーバー「ガマ」を2011年12月20日(火)1600よりオープンいたします。新サーバー「ガマ」では新規の状態からゲームがスタートします。既存のサーバーで既にプレイされている方は、現在プレイされているアカウントにて新サーバーにログインでき、プレイヤーデータを作成できます。 ※既存サーバーのプレイヤーデータを新サーバーに移動することは出来ません。 ?サーバーに関する詳しい情報はこちら   ■新サーバ「ガマ」オープン記念キャンペーン  新サーバ「ガマ」サービス開始を記念して、2つのゲームプラットフォームにてキャンペーンを実施いたします。 ■KBMJ Games Project版 新サーバ「ガマ」オープン記念キャンペーン 【期間】  2011年12月20日(火)1600 ,カバル RMT? 2012年1月10日(火)1259まで 【特典(1)】  期間中に新規ユーザー登録をされた方全員に、航海を便利にする以下3点をプレゼントします。 ?300海神 ?快速小型キャラベル ?黄金眼鏡 【特典(2)】  期間中にクレジットカードかウェブマネーで海神をご購入いただくと、購入金額の1.2倍分の海神がチャージされます。 【特典(3)】  期間中に合計5,000円以上の海神をご購入いただいたすべてのプレイヤーに当キャンペーンでしか手に入れる事ができない限定船長「こはる」をプレゼントします。 ※KBMJ Games Projectとは  KBMJ Games Projectとは、KBMJが運営するゲームプラットフォームです。KBMJ Games Projectにて黄金航路をプレイすることができます。 ?KBMJ Games Projectにつきましては、以下のリンクををご確認ください。   ■GASH版 新サーバ「ガマ」オープン記念キャンペーン 【期間】  2011年12月20日(火)1600 ? 2012年1月10日(火)1259まで 【特典(1)】  期間中に新規ユーザー登録をされた方全員に、航海を便利にする以下3点をプレゼントします。 ?300海神 ?快速小型キャラベル ,アラド戦記 RMT?ガマニアの書 【特典(2)】  期間中にGASH決済で海神をご購入いただくと、購入金額の1.2倍分の海神がチャージされます。 【特典(3)】  キャンペーン期間中にGASH決済で3,000円分以上の海神を購入いただいたすべてのプレイヤーにガマニア限定バージョンの船長「ビアンカ」をプレゼントします。さらに5,000円以上購入いただいたプレイヤーにはガマニア限定バージョンの船長「シルヴェーヌ」と2つの船長装備品アイテム(ガマニアサーベル、ガマニア装束)をプレゼントします。 ※GASHとは GASHとは、株式会社ガマニアデジタルエンターテインメントが運営するゲームプラットフォー ムです。GASHにて黄金航路をプレイすることができます。 ?GASHにつきましては、以下のリンクををご確認ください。  
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2013年1月15日火曜日

【PR】「×アプリ&レビューPresents『HTML5ゲームコンテスト for スマートフォン』」開催中。提出作品を

。当然,学生達のゲーム業界への関心も高まります。そんな世の中のニーズと学生のニーズが一致した結果,現在のような形になったんじゃないでしょうか。 :  今日,取材してみて意外だったのが,受講生のほぼ全員がゲーム業界志望だったことです。皆,アラド戦記 RMT,しっかり目的を持っているんだなと。 西氏:  僕は常々,「これからは少子化がさらに進むから,その中でゲーム業界に就職することが何を意味するのか自覚したまえ」と言っていますけどね(笑)。  とはいえ,学生達のゲームに対する意識も,僕が講義を担当してきた4年間でずいぶん変りましたよ。最初はゲームを作りたいと言っても,コンシューマゲームをやりたいという学生ばかりだったんですが,昨年度くらいからは,ソーシャルゲームをやってみたいという学生も増えていて。 :  確かに,西さんが教鞭を振るうようになった2009年から現在に至るまで,ゲーム業界は劇的に変化してきました。 西氏:  業界もそうですが,僕自身も変わりました。当初は僕もコンシューマゲームを手がけていましたが,それがiOS向けのゲームに変わり,今はAndroid向けのソーシャルゲームばかり作っていますから。もちろんそこには僕自身の意思も存在しますが,世の中の流れに合わせて変化している側面も強いです。 :  なるほど。それでは受講生のゲームやゲーム業界に対する理解の変化についてもう少し教えてください。 西氏:  ゲーム業界志望という目的が明確になってきたので,講義をしていても勘どころがよくなっています。その代わり,実現できるかどうか分からないような斬新な発想は少なくなっていて,わりと型にはまった考え方になっている印象はあります。まあ,良くも悪くもですけどね。 :  西さんとしては,斬新さと型どおりのどちらが望ましいと思いますか? 西氏:  うーん,若い頃は型にはまらず,メイプルストーリー RMT,ぶっ飛んだ発想でもいいかな,とは思いますね。まあ,1年かけて作るというのであれば,もっと爆裂したアイデアが出たかもしれません。今回のコンテストでは開発期間があまり取れないので,企画を深く練り込むことができず,シンプルな方向に行かざるを得ないという事情もありました。  ただ,今回のHTML5ゲームコンテストのようにきちんとした目標と締め切りがないと,学生ってダレてしまうものなんですよね(笑)。 :  やっぱりコンテストに応募するとなると,受講生のモチベーションは変わりますか。 西氏:
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2013年1月14日月曜日

「聖痕のエルドラド」のスペシャルイベント第4部が本日スタート_2

。 判定の際、プレイヤー側の防衛点が皇国混成軍の侵略点より高い場合、プレイヤー側連合軍の勝利となり、その値によってボーナスがランクアップしていきます。本イベントへの参加制限はありませんので、力を合わせて皇国混成軍の侵攻を阻止しましょう! ▽イベント開催期間 2012 年9 月11 日(火)定期メンテナンス後から2012 年10 月12 日(金)17 時まで ※第1 週となる今回は、下記の日程で開催します。 2012 年9 月11 日(火)定期メンテナンス後から2012 年9 月14 日(金)17 時まで ▽入手可能なイベントアイテムの一部をご紹介 ▽A ランクラウンズ、インペリアルナイツ「ディリアス」獲得条件を公開! 「The Descent of the Black Knight -黒騎士降臨-」にて重要な役割を演じるキャラクター「ディリアス」。 前回のスペシャルイベントにて限定的に入手が可能だった本キャラクター,アイオン RMT。 この度のスペシャルイベントに伴って新規クエストも追加され、再度入手のチャンスがやってまいりました! ユーザーの皆様全員に入手のチャンスがあるこの機会を、是非お見逃しなく,cabal rmt? A ランクラウンズ「ディリアス」入手条件 1:キャラクターをLV20 以上にします。 2:メインクエスト「皇国の騎士 同志」が発生します。 3:「皇国の騎士 同志」をクリアすると、「ディリアス」入手用アイテムが手に入ります。 4:アイテムを使用するとラウンズとして「ディリアス」が加入致します。 ※クエストで入手できる「ディリアス」は専属ラウンズとなっており、取引や合成に使用する事は出来ません。 ■クロスオーバークエスト第3弾「約束の羽」実装! 2 名のラウンズを所持した状態で、互いが一定の好感度に到達すると発生するクロスオーバークエスト。 第3 弾は、セリアンの姉弟「ベアトリス」と「ローディ」の物語となります。 『聖痕のエルドラド』の世界観をより一層楽しむ事が出来るクロスオーバークエストは、今後も随時追加予定となっております。 皆様ぜひご期待下さい! ■人気ラウンズにスキル修得アイテム獲得のチャンス! 「ワルキューレBOX」を期間限定販売? 本日のアップデートより、ゲーム内ショップに、人気ラウンズやスキル修得アイテムが抽選で入手出来る新アイテム、「ワルキューレBOX」の販売が開始されました! こちらのアイテムは期間限定販売となりますので、是非この機会にお求め下さいね
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2013年1月4日金曜日

「大連携!!オーディンバトル」1周年を記念したキャンペーンを17日より実施_1

配信元gloops配信日2012/11/12 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 株式会社gloops(本社:柧┒几矍⒋砣【喴凵玳L:川方 慎介:以下「グループス」)は、株式会社ディー?エヌ?エー(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役社長:守安 功)が運営する「Mobage(モバゲー)」(URL:)」にて好評配信中の『大連携!!オーディンバトル』が配信から1周年を迎えたことを記念して、TVCMと「1周年記念キャンペーン」を実施いたします。 「大連携!!オーディンバトル」は、140万人を超えるユーザーにお楽しみいただいている大人気ソーシャルゲームです。北欧神話をベースにした世界観のゲームで、ユーザーが主神オーディンの騎士となり、闇の軍勢との最終決戦「ラグナロク」へ向け、オーディン軍の選抜隊の座をギルド同士で競い合います。リアルタイム性の高いバトルシステムが特徴で、ギルドの仲間同士で連携することで、格が上の敵に対しても勝利を掴むことができます。また、ジョブチェンジシステムやアビリティの修得、妖精のお宝探しなどの要素も満載です。  このたび、配信1周年を記念して、11月9日(金)よりTVCM「大連携篇」「グループ面接篇」のオンエアを開始、さらに11月17日(土)より、ユーザーの皆様へ様々な記念キャンペーンを実施して参ります。 <CMのあらすじ> 「大連携篇」 とあるオフィスにて。手をつないだサラリーマン達が「連携、連携、大連携」とつぶやきながら迫ってくる,カバル RMT。彼らに突然誘われて怯える女性社員。サラリーマン達はそんな女性社員の様子も気にせず、満面の笑みでさらににじり寄ってくる。迫り続けるサラリーマン達にどう対応していいかわからず、とまどい続ける女性社員。 ゲーム最大の特徴である「連携」という言葉を連呼することで印象づける企画です。実生活のつながりがオンラインでの強さにも影響する様子をサラリーマンが手をつなぐという形で表現しています。 「グループ面接篇」 とある面接会場にて。リクルートスーツの人たちが並ぶ中、一人だけ上級剣士の格好で面接に挑む就活生。何の疑いもなく熱く自分をアピールする上級剣士の姿にとまどう面接官。専務に助けを求めると、なんとその専務も魔獣戦士の格好だった。自分と同じくコスプレをしている相手を威嚇するようににらみ合う専務と就活生。 ゲーム内最大のイベント「ラグナロク」や、仲間との連携、といったゲームの内容を詰め込んだ企画です。内容の羅列を淡々と語ったところで印象に残るCMにはならないため、熱く語ることの出来る格好の場としてグループ面接におけるアピール合戦を題材に選んでいます。 ■CM動画はこちらからご覧いただけます ●グループス公式HP内CMギャラリー: ●グループス公式YouTubeページ: <1周年記念キャンペーン内容> 1.「1周年記念アバター 全員プレゼント」 ゲームにログインするだけで記念アバターをプレゼント!! ■実施日時:2012年11月17日(土)00:00から2012年12月3日(月)23:59まで。 ※期間中、お1人様1体までとなります。 2.「エルルーンの誕生日をお祝いしよう!!」 エルルーンの誕生日をお祝いするべく、ユーザーがプレゼントを集め、エルルーンに渡すイベント。 ■実施日時:2012年11月19日 (月) 00:00から2012年11月25日(日)23:59まで。 3.「アニバーサリーフィーバータイム」 1周年を記念して大好評の闘獣場フィーバータイムが再び登場!!見慣れているあのキャラクターや初登場のキャラクターまで、スペシャルゲストが多数エントリー!!フィーバータイムにしか登場しない新キャラも多数登場,maplestory RMT。 ■実施日時:2012年11月17日(土)23:00から24:00まで。 4. 「闇の軍勢を討伐せよ!!1周年記念ラグナロク!!」 2012年11月18日(日)に「フェンリル」「ヨルムンガンド」「スルト」が大集結。時間替わりで出現する3体のボスを討伐。通常のラグナロクは選抜戦の順位によってTPの回復量が異なるが、今回は全ギルドが5分間に100TP ずつ回復する特別仕様。 ■実施日時:2012年11月18日(日)時間詳細未定 ※実施日時は変更となる場合があります。内容は予告なく変更となる場合があります。 フィーチャーフォン 【大連携!!オーディンバトル】 ■URL 【フィーチャーフォン版】http//pf.mbga.jp/12008162 【スマートフォン版】 ■利用料金:基本プレイ無料、アイテム課金制 ■ご利用方法:mobage IDによる認証が必要です。
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2013年1月3日木曜日

「才色のフェアリア」“超うまいの餌”プレゼントキャンペーンなどが開催_2

。 【入手方法】 期間内に、ガチャかショップからフェアリアを合計6体以上入手 ※入手方法は「ガチャ」と「ショップ」での入手のみをカウントします。 (ゲーム内通貨のひとつである「バインドダイヤ」で購入したフェアリアは含みません。) ※ガチャのみ、ガチャとショップにて同じ種類のフェアリアを入手してもカウントします,pso2 rmt。 (期間内に同一のフェアリアでも6体以上入手された方が対象です。) 【配布日】 2012年10月12日(金)16時00分より、ゲーム内のシステムメールにて順次配布。 ●(キャンペーンその2) 公式Twitterフォローでフェアリア強化アイテムプレゼント ?キャンペーン期間 2012年10月5日(金)11時00分?10月11日(木)23時59分まで。 ?キャンペーン概要 『キミとつながるRPG才色のフェアリア』のTwitter公式アカウント@fairia_official()では、日々最新情報を発信しています,Lineage2 RMT。 今回は才色のフェアリア公式Twitterアカウントをフォローするだけで、フェアリアの資伽驈娀工毪韦吮匾豢汕筏趣猡いà搿颈Woの魔石】(×1)【幸運の魔石】(×2)をプレゼントいたします。 このお得なキャンペーン期間に、是非Twitter公式アカウントをフォローしていただきまして、便利なアイテムと才色のフェアリアの最新情報をゲットして下さい。 【保護の魔石】【幸運の魔石】とは フェアリアのレベルアップ時に、上昇するステータス値の「資佟工稀⒏撙堡欷懈撙い郅伞ⅴ榨Дⅴ辚ⅳ欹佶毳ⅴ氓驻工霑rに大きく成長し、強い子に育ちます。 しかし、この「資佟工膝欹佶毳ⅴ氓驻工霑rに、失敗する事もあれば、逆にレベルが下がってしまうことがあります。そこで必要となってくるのが【保護の魔石】と【幸運の魔石】です。【保護の魔石】では「資佟工颔欹佶毳ⅴ氓驻工腚Hに、時折発生してしまうレベルの低下を防ぐ効果があります。【幸運の魔石】では、「資佟工颔欹佶毳ⅴ氓驻工腚Hの成功確率を上昇させる効果があります。 【入手方法】 2012年10月11日(木)23時59分までに『キミとつながるRPG 才色のフェアリア』の 公式twitterアカウント@fairia_official()をフォローしていただき『キミとつながるRPG 才色のフェアリア』公式サイト(URL:)の『お問い合わせ』より、ご報告ください。
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