2012年12月28日金曜日

「マビノギ英雄伝」はSEASON2に突入。過去最大級のアップデートと新キャラ「ベラ」について,キーパーソ

? キム氏:  いや,まあ,ある程度はスリムにできるという意味です(笑)。  また,キャラメイク時のユーザーインタフェースも,より使いやすく改善しています。 トークンシステムの廃止など,より快適にプレイできるよう施されたさまざまな改善 :  それでは,SEASON2で実装されるそのほかの新要素や,改善点について教えてください。トークンシステムが廃止となり,代わりに疲労度システムが導入されますよね。そのことから教えてください。 キム氏:  トークンシステムは,週2回チャージする仕様でしたが,初心者にとって使いにくく,またプレイ時間が全般的に短くなってしまうという欠点がありました。新たに導入する疲労度システムは,毎日チャージされますし,仮に,疲労度を消費し尽くさなかった場合は,翌日にボーナスが付くというメリットを設けました。今まで以上に,余裕を持ったプレイを楽しんでいただけると思います。 :  今回,レベルキャップが80まで開放されることで,スキルランクが上昇するなどプレイヤーにメリットが生じますよね。とくに注目してほしいポイントはありますか。 イ氏:  これまでの装備よりも強力な,レベル80装備が登場します,IXA RMT。外見的なデザインのコンセプトは“海賊”で,とくに女性キャラクターのものはこだわりました。非常に美しく,セクシーですよ。 :  おお,それは楽しみですね。 イム氏:  そのほかに,これまでの強化やエンチャントとは異なる,能力値向上システム「精錬合成」も実装します。  また,ダッシュ時のスタミナ減少軽減や,クイックインベントリ枠の増加など,プレイヤーにとって嬉しい改善もなされています。 :  それでは,今後SEASON2がどのように展開していくのかを教えてください。 キム氏:  まずはSEASON2をEpisode2,Episode3と継続的にアップデートしていきます。また現在,開発チームでは,アイオン RMT,ギルドシステムの改善やPvPシステムの実装に取り組んでいます。さらにアバターシステムについても順調に開発が進んでいます。 始澤氏:  アバターシステムは,早ければ2012年内に,日本で先行導入できる見込みです。それに合わせて,日本のプレイヤーに向けたデザインのアバターアイテムも準備しています。 :  分かりました。それでは,マビノギ英雄伝のSEASON2,そして今後に期待する人に向けて,メッセージをお願いします。 キム氏:  SEASON2,そしてベラを楽しんでいただけるよう,今まで以上に安定したサービスを提供すべく努力します
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2012年12月27日木曜日

「ヘルドクリーク」重大な不具合により本日をもってサービス終了,魔石は1.5倍レートで返済

 ゲームヤロウは,ブラウザ型シミュレーションゲーム「」のサービスを本日(2012年5月18日)をもって終了したことを発表した。

 ヘルドクリークは,1月18日にサービスが開始されたファンタジー風味のブラウザ型シミュレーションゲームだ。途中,一度マップ追加などの大型アップデートが行われたものの,プレイヤーを満足させるサービスクオリティが維持できないとの判断で,が予定されていた。
 しかし,本日になってシステムに重大な不具合が発生し,急遽サービス終了日を早めて,そのままサービス終了となった。予定されていたキャンペーンなどはすべて中止となるほか,ゲーム内通貨として使われる魔石については,購入時の1.5倍のレートで500円単位に切り上げたうえ,ディアブロ3 RMT,ヤーロにて返済される。
 サービス終了が決まっていたとはいえ,プレイヤーにとっては青天の霹靂と言えるだろう。多くのキャンペーンが予定されていただけに,有終の美を飾れなかったことが残念だ。


 オンラインゲームの運営?サービスを行う、ゲームヤロウ株式会社(本社:柧┒计反ㄇ⒋砣【喴凵玳L:文姫[ムンヒ]、以下ゲームヤロウ)は、同社の運営するオンラインゲームタイトル『ヘルドクリーク?英雄戦争?』におきまして、サービス終了日を2012年6月13日(水)と発表をさせていただきましたが、本日(5月18日)、ゲームプレイが困難となる重大な不具合が発生いたしました。これに伴い、5月18日(金)17時をもちまして全てのサービスを終了とさせていただくこととなりましたことをお知らせいたします。

【『ヘルドクリーク?英雄戦争?』 サービス終了日変更のお知らせ】
 先日、『ヘルドクリーク?英雄戦争?』の日本におけるサービス終了の日程を、2012年6月13日(水)10時30分と発表をさせていただきましたが、本日(5月18日)、サービス終了日までのプレイ継続を困難とさせる重大な不具合が発生いたしました。つきましては、サービス終了日程を本日(5月18日)へと早める運びとなりました。
 『ヘルドクリーク?英雄戦争?』につきましては、たくさんのお客様からご意見等、ご愛顧いただき誠にありがとうございました。
 誠に急なご案内となり恐縮ですが、何卒ご了承の上、ご容赦くださいますようお願い申し上げます。

 なお、5月16日(水)に発表をさせていただきました終了に向けてのキャンペーンは中止とさせていただきます。これに伴い、2012年5月11日(金)17時までにゲーム内にて所有されていました魔石につきましては、1.5倍した後に端数の切り上げを行った金額のヤーロをもって、ご返金と代えさせていただきます。

■サービス終了日時
2012年5月18日(金) 17時00分

■各種イベント?キャンペーン変更内容

★経験値2倍イベント→イベント中止とさせていただきます
イベント期間 : 2012年5月16日(水)?6月13日(水)
イベント期間中、入手できる経験値が通常の2倍になります。

★定期ログインイベント→イベント中止とさせていただきます
イベント期間 : 2012年5月16日(水)?6月13日(水) イベント期間中、『ヘルドクリーク』にログインしていただいた方全員に、もれなく「英雄勲章」を、1日100個プレゼントいたします。

★全品1魔石販売キャンペーン→キャンペーン中止とさせていただきます
キャンペーン期間 : 202年5月30日(水)?6月13日(水)
キャンペーン期間中、アイテムモールで購入できるアイテムを、全品1魔石にて販売いたします,IXA RMT

★ルーレット999開放→キャンペーン中止とさせていただきます
キャンペーン期間 :2012年6月6日(水) ?6月13日(水) キャンペーン期間中、ゲーム内で無料にて利用できるルーレットの回数が999回になります。

★「天友魔石」プレゼントキャンペーン→キャンペーン中止とさせていただきます キャンペーン期間 :2012年5月16日(水)、23日(水)、30日(水)、 6月6日(水) 各メンテナンス日 キャンペーン各日に、「天友魔石」を50個プレゼントいたします。

■魔石の保証について→1.2倍から1.5倍へと変更させていただきます 2012年5月11日(金)17時の時点で、ゲーム内にて所有していた魔石の所持数に応じて、 ゲームヤロウ専用電子マネー「ヤーロ」にてご返還させていただきます。

★ご返還するヤーロの金額について 2012年5月11日(金)17時の時点で所有されていた魔石の数を1.5倍した金額のヤーロをご返金いたします。 また、端数につきましては500円単位で切り上げ調整を行い、ご返金いたします。

所有魔石数×1.5した数字の下3桁  ご返金するヤーロの金額 000もしくは500 調整なし 001以上499以下 下3桁を500に切り上げ調整 ///501以上999以下 下3桁を000に切り上げ調整

★ヤーロ返金日時 2012年5月23日(水)メンテナンス時を予定
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2012年12月26日水曜日

「テイルズウィーバー ファン感謝祭2012」でレベルキャップ開放を含むアップデート情報が公開に。エピソ

 2012年6月30日,ネクソンは,MMORPG「」(以下,TW)のオフラインイベント「テイルズウィーバー ファン感謝祭2012」を柧┒寄冥摔ⅳ耄反ēぅ螗咯`シティーホールで開催した。これは,7つのサーバーから各60名,合計420名のファンが招待されて行われたイベントで,今後のアップデート情報が公開されたり,各サーバー対抗のゲーム大会などが実施されたので,その模様をレポートしよう。

倍率は5,6倍と,イベントに参加するのはなかなか厳しかった

エントランスにはキャラクターのイメージイラストやグッズなどが展示されており,中央には,歴代のイラスト大賞を受賞したイラストも飾られていた
 イベントが始まると,イソッチこと声優の磯村知美さんが司会進行役として登場。続いて運用チームの山崎祐介氏と佐野康之氏が登壇し,この夏に実施するアップデート情報を公開した。

レベルキャップが開放され,265レベルまで到達可能に。3次スキル,属性システム,ルーンマスターシステムなど新システムも続々実装
 最初に発表されたのが,レベルキャップの開放についてだ。サービス開始から8年,いままではレベルは255が上限だったが,265まで引き上げられることになる。


 また,それと同時に3次スキルが実装される予定だ。3次スキルは,約20種類で,職業にかかわらず最大2つまで習得可能。レベル150から習得でき,スキルによってはレベル255以上でも習得が難しいものもあるらしい。3次スキル実装と同時にスキルウインドウなど,インタフェースも刷新されると。


 さらに,サービス開始初期から企画されていた属性システムがついに実装の運びとなった。これは8種類の属性があり,属性値によって与えるダメージが変化するという要素だ。属性値は,専用アイテムを通じて装備品に付与でき,それらの合計値がプレイヤーキャラクターの属性値となる。

 ただし,水属性は火属性に強いといった相性の要素はなく,キャラクターとモンスターの同一属性の属性値の差分でダメージが判定されるという。モンスターの属性値を上回っていればダメージアップ,逆にモンスターの属性値が高ければ,与えるダメージが減るという寸法だ。この概念は対モンスターだけでなく,対人戦にも適用されるため,今後,新たな戦い方が生まれるかもしれない。

 さらに,「ルーンマスターシステム」の実装も発表された。これは,テイルズIDにつき1つ専用フィールドが割り当てられ,倉庫の共有や専用スキルの習得,そしてフィールド上に種子を蒔き,素材などを収穫するといったことが可能になるシステムだ。なお,ルーンマスターシステム実装後は,キャラクター選択画面がフィールドになるそうだ。

 そして,レベル255以上のキャラクターのための冒険の場として,「巨大要塞シオカンヘイム」の実装が発表された。ここは,図書館,庭園,cabal rmt,厨房,監獄,鍛冶場,実験室,兵営に分かれており,中央の大広間から各区画へ自由に進むことができる。区画によってマップの形状やモンスターのタイプが異なり,ぞれぞれに複数のボスがおり,全部で29体のボスがプレイヤーを待ち受けているのだ

 すべての区画をクリアすると,要塞の主であるボスと戦えるようになるという。モンスターのレベルは250?265と非常に高く,レベル255のキャラクターでは苦戦する。レベルキャップ開放に合わせて,さらにレベルを上げていく必要があるだろう。
 なお,庭園,厨房,監獄,実験室の4区が先行して実装され,残りの3区画は後日実装されるとのことだ。


 そんな難所であるシオカンヘイムに挑む人達をサポート,というわけではないだろうが,同時にレベル260武器および,レベル250?265防具の実装も決定した。これらの武具の主な合成材料や完成品は,アラド RMT,シオカンヘイムに出現するモンスターのドロップや,クエストの報酬などで入手ができるとのこと。レベル260武器は合成でさらにパワーアップさせることも可能だ。


 最後にエピソード3の制作も発表された。世界の果てにある月の島が舞台となり,14人目のキャラクターとしてイソレットが2013年に登場するという。


 アップデート情報の紹介後は,サーバー対抗クイズ大会などが行われた。○×クイズやゲーム内の知識が必須となるお絵かき対決,入場時にもらったカードを使ってのパズルゲームなど,多種多様なゲームで会場は大盛り上がり。
 その合間に賳枼畅`ナーがあったので,その一部を紹介しよう。これらの賳枻希ぅ佶螗趣喂紩rにプレイヤーが運営側に投げかけたものだ。


賳枺?/strong>
 botやマクロの取り締まりをもっと強化できませんか?

運営チーム:
 ご迷惑をおかけして申し訳ありません。サーバー統合で監視するマップが少なくなったこともあり,以前より効率的に取り締まれていると思いますが,完全に排除できていません。やきもきしているかもしれませんが,寄せられた情報は監視対象のリストに入りますので,引き続き情報をいただければと思います。

賳枺?/strong>
 アカウントハック対策は?

運営チーム:
 現在,TWはクライアント起動になっていますが,今後Web起動に切り替える予定となっています。ログイン時にワンタイムパスワードを有効利用することが可能となります。

賳枺?/strong>
 モエンでテイルズオープンマーケット(TOM)をオープンする予定はありますか。

運営チーム:
 モエンは実装時からTOMが存在していないサーバーとなっていますので,今後も実装する予定はありません。

賳枺?/strong>
 エピソード2のキャラクターやナヤトレイ,ヒチョルのバランスを調整する予定はありますか。


運営:
 バランス調整については,常時検討をしています。今後は属性システムの実装で攻略法なども変わってくると思います。まずは属性システムの実装をお待ちいただければと思います。

賳枺?/strong>
 クロエやイスピン以外のキャラクターもイメチェンマジックが使えるようになりませんか。

運営チーム:
 開発チームに聞いてみたところ,前向きに検討してみるとの返答をもらいましたので,実装されるかもしれません。

賳枺?/strong>
 要塞やPKマップのリニューアルはありますか。

運営チーム:
 要塞戦については多くの意見をいただいており,開発チームとしてもいろいろ考えております。早ければ年末,遅くとも2013年の春までに要塞戦にリニューアルをしたいと開発チームから返答を受けております。
 また,ステータスのドーピングについて気になさっているプレイヤーも多いと思います。過去,仕様上のアイテムとして存在していたアイテムで,これを大量に利用したキャラクターがいることはこちらでも把握しております。新コンテンツの実装に合わせて,アイテムの利用者を含め,皆様が納得できるような方法を検討しておりますので,しばらくお待ちください。

賳枺?/strong>
 クラブダンジョンにマップを追加する予定はありますか。

運営チーム:
 今後,デリンセヒルのマップを実装する予定です。時期は未定ですが,複数のマップを実装する計画があります。


賳枺?/strong>
 シルバースカルを撤去するときに発表した,新PvPコンテンツの実装時期や内容は決まっていますか。

運営チーム:
 申し訳ありませんが,実装時期や内容は未定となっています。ただし,新しいPvPコンテンツがほしいという要望をいただいていますので,早めの実現に向けて開発にお願いするつもりです。

賳枺?/strong>
 パーティ向けのイベントは今後あるのでしょうか。

運営チーム:
 我々としてもより多くのコミュニティを構築できるようなイベントを企画したいと常々考えています。現在予定はありませんが,イベント等についてご要望がございましたら,ぜひご意見をいただけければと思います。

 賳枼畅`ナー終了後,再会されたサーバー対抗戦ゲーム大会。前半と後半のゲーム大会を経て,ミストラルサーバーが優勝。この後,各サーバーにプレゼントされる内容は,なんとルーレットで決定することに。
 ゲーム大会の順位によってルーレットに貼れるシールの中身が違うため,上位のほうが有利だったが,必ずしも得する訳ではないという状況となった。回転するルーレットに一喜一憂するなか,なんと一番豪華なプレゼントを射止めたのは2位のモエン。優勝したミストラルにとっては,ちょっぴり残念な結果だったかもしれない


 最後にフィギュアやステーショナリーセット,キャラクターデザイナー直筆のサイン色紙など,豪華な賞品が当たる大抽選会が行なわれ,ファン感謝祭は幕を閉じた。
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2012年12月24日月曜日

「スペシャルフォース2」,2012年秋に早くもオフライン大会を実施予定。CBTの手応えやOBT後の展開につい

スペシャルフォース2の日本運営プロデューサーを務める,NHN Japanの佐野 亘氏  NHN Japanは2012年6月7日,オンラインFPS「」のオープンβテストを開始する。同タイトルはグラフィックスエンジンにUnreal Engine 3を採用し,臨場感のあるビジュアル表現を実現したオンラインFPSの最新作だ。

 今回,では,スペシャルフォース2の日本運営プロデューサーを務めるNHN Japanの佐野 亘氏に,同タイトルの魅力とOBT以降の展開について話を聞いてきた。久しぶりに登場する大型オンラインFPSに注目している人は,ぜひご一読を。



“出来のよい新作オンラインFPS”と評価された理由は?

 本日はよろしくお願いします。まずは先日実施されたスペシャルフォース2のクローズドβテスト()の結果や,所感などを教えてください。

佐野 亘氏(以下,佐野氏):
 CBTには3万通以上の応募があり,約2万名をテスターとして選出しました。そのうち1万名以上に実際にログインしていただき,最大同時接続者数は約3600人と,かなり高めの数字を記録しました。メインの年齢層は10代後半です。
 お客様の反応は全般に良好です。アンケートも5000人以上の方が答えてくださって,熱い思いで受け止めてくださっている印象です。Twitterや掲示板などを見ていても,バランスなどに対する不満はありますが,非常に楽しんでいただけたと思えるご意見が並んでいました。あまりにも悪いご意見が少ないので,私としては逆にプレッシャーを感じているのですが(笑)。


 「」(以下,スペシャルフォース)のプレイヤーから,目立った反応はありましたか?

佐野氏:
 否定的な意見はほとんどありません。ただ印象に残っているのは,「スペシャルフォースの後継なのに,それらしさがなくなっている」というご意見です。実はこのご意見はかなり本伽蛲护い皮辏蜆敜?と言えども別のゲームという捉え方をされていると実感しました。
 ちなみに今回のCBTに参加されたお客様が,2012年4月にハンゲームのどのタイトルで遊んでいたかを確認したところ,スペシャルフォースが2100人とダントツで1位でした。

 そうなると,スペシャルフォースのプレイヤーも,それ以外の人達も,まったくの新作FPSとしてスペシャルフォース2を評価したわけですか。
 具体的に,どこが評価されているのでしょう?

佐野氏:
 うーん,皆さん口を揃えたように,「尖ったところはないけれど,触ってみると面白い」とおっしゃるんですよね。
 技術的な面でも,CBT初日にチャット関連を担うメッセンジャーサーバーに異常が出た以外は,大きなトラブルもありませんでしたし。……今だから言えることですが,CBTは秋葉原での開始記念イベント開催中にスタートしたんですよね。私もイベントに出演していたので,トラブルがないかステージ上でドキドキしていました(笑)。


 佐野さん自身は,スペシャルフォース2のどの部分が評価されたと分析していますか?

佐野氏:
 私が最初に感じたのは,操作がダイレクトに反映されて気持ちいいということです。例えばどの悚扦猓B射中にスコープをのぞくことができたり,走っている途中にリロードしたりといったように,ほかのタイトルでは制限されていることであっても,スペシャルフォース2ではキーを押すとそれまでの動作を中断して,スムーズに新しい動作へと切り替わるんです。


 いわゆる“手触りのいい”ゲームに仕上がっている,と。

佐野氏:
 そういうことです。よく開発チームのリーダーが「何かが人に受け入れられるときは,一つの要素だけでなく,その周囲の要素も影響する」と言うのですが,その言葉通り,スペシャルフォース2ではかなり細かいところまで,プレイヤーにストレスを与えないような配慮がなされているんです。


 なるほど。そこが「目立った点はないけれど面白い」という評価につながっているわけですね。

佐野氏:
 ええ。FPSでは“撃って”“当てて”“相手が倒れる”という流れが醍醐味の一つですが,開発チームは韓国で何度もアンケートを取り,その感覚をどう表現するか試行錯誤していました。
 とくにスペシャルフォース2では,ゲームの導入から奥深い部分まで,統一感のあるゲームを目指したと聞いています。

目下の課題はスナイパーライフル有利なバランスをいかに調整するか

 先ほどお話の出たバランス面について教えてください。とくにスナイパーが強すぎるという意見が見られますけれども。

佐野氏:
 スナイパーライフルにはスコープが光るというデメリットを持たせているのですが,それでもまだ強いというご意見が多いですね。
 理由はいくつかあって,まずCBTで公開したマップは開けた場所やロングが多く,スナイパーに有利な構成だったことが挙げられます。また,お客様にとっては新しいマップですから,アサルトライフルなどを持ってプレイされる方は,構造を確認するために走り回ることになり,そこをスナイパーに狙撃されるケースが多かったんです。
 さらにCBTでは,PSG1とAWPの二つのスナイパーライフルを用意したのですが,とくにAWPは,足に当たっただけでも結構大きいダメージが出る設定になっていました。これらの要素が組み合わさって,スナイパーライフルは強いという印象が強まったのではないでしょうか。


 となると今後,マップや武器の追加によってスナイパーの印象も変わりそうですか?

佐野氏:
 実は先行している韓国でも,スナイパーが強いという意見が挙がっています。というのは,ほかのオンラインFPSタイトルだと“ストッピング”と呼ばれるテクニックを使わなければ,移動直後に正確な射撃ができなくなっているのですが,スペシャルフォース2では,移動キーから指を離すだけでブレずに射撃ができるんです。そのため,初めてスナイパーライフルを使うという方であっても,それなりに簡単に狙撃ができてしまうんです。
 これは長所でもあり短所でもあるので,一概に調整すればいいというものではないのですが,さすがにゲーム内がスナイパー一択になってしまうようでは本末転倒ですから,CBTの動向を踏まえ,もう少しアサルトライフルが活躍できるよう,開発チームに要請を出しているところです。

 具体的に,どういった調整を考えていますか?

佐野氏:
 まず試験的にストッピングを入れてみよう,というところです。また手足に弾が当たった場合のダメージを軽減し,きちんと狙わないと相手を倒せない方向で調整を進めています。ただ,こうした仕様の実装時期に関しては,まだ具体的に決まっていません。
 また,スペシャルフォース2は基本的にグローバルバージョンで展開します。今お話ししたストッピングは,これからサービスを開始する日本で試験的に導入し,反応がいいようであれば,グローバルバージョンに反映されます。逆にあまり芳しくないようであれば,日本独自仕様にすることなく,ストッピングのない仕様で展開することになります。
 これはスペシャルフォース2の国際大会や世界大会を視野に入れた判断ですので,ご理解ください,ドラゴンクエスト10 RMT


 分かりました。
 そのほか,CBTの結果を踏まえた調整は予定していますか?

佐野氏:
 CBTでは,どの武器を使用しても,撃たれたときにノックバックが発生する確率が一定でした。しかしその仕様だと,アサルトライフルとスナイパーライフルが遠距離から打ち合う構図になったとき,前者は遠方の敵に数発しか弾を当てられませんから,圧倒的に後者が有利になってしまうんです。
 そこでノックバックの発生条件を,一定数の弾が当たる,あるいはダメージが蓄積するといったような方式に変更することで,ゲームバランスを調整する予定です。これもまだ開発チームと協議しているところで,実現の時期はまだ未定です。
 こういった武器間のバランスは,オンラインFPSにとって最重要の課題ですから,優先的に対応していきます。さらに操作系の改善も随時行っていきます。


 バランスと言えばクロスボウも気になります。一撃で相手を倒せるとなると,バランスブレイカーになってしまいそうですが。

佐野氏:
 それは大丈夫です。もう「クロスボウはロマン」と言われてしまうくらい扱いが難しく,ほとんど当たりません(笑)。


 ああ,当たれば儲けものといった感じなんですね(笑)。安心しました。

佐野氏:
 主な使い方としては,コンタクトポイントにいくつか置いて,相手が顔を出したときに偶然当たるのを狙うという感じです。

OBTではクランシステムを実装2012年夏?秋には大規模な大会も予定

 それでは,オープンβテストで新たに実装される要素を教えてください。

佐野氏:
 まず,武器にマシンガンとショットガンが加わります。マシンガンは木やコンクリートの壁を貫通しますから,壁の向こうに敵が隠れているかどうかも分かります。クラン戦ではマシンガンを持って敵がいるかいないか,クリアリングしていく役割のプレイヤーも出てくるんじゃないでしょうか。その一方でマシンガンは,鉄の壁は貫通しませんから,その特性を逆手に取った戦術が生まれるかもしれません。
 ショットガンは近接戦に強いのですが……近づく前に敵に撃たれますから使いどころが難しいですね(笑)。


 新武器は悚坤堡扦工?br>
佐野氏:
 ククリナイフも登場します。これは投げナイフで,クロスボウ同様,敵が顔を出しそうなポイントで投げるような使い方ができます。うまく刺さると気持ちいいですよ。


チームデスマッチ新マップ「ロストテンプル」(上)と,爆破モード新マップ「発電所」(下) :
 モードやマップの追加はどうでしょう?

佐野氏:
 チームデスマッチ/爆破/奪取モードが追加され,それぞれマップが一つずつ,計3つのマップが実装されます。チームデスマッチと爆破モードは人気の高いコンテンツですから,盛り上がるんじゃないかと期待しています。
 またクランシステムもOBTから機能しますので,ぜひ使ってほしいです。


 クランシステムが登場すると,大会の開催も気になります。

佐野氏:
 もちろん,予定しています。まず2012年7?8月は,全国のネットカフェにて小規模の大会を開催します。これには,各地域に根ざしたクランを結成していただきたいという狙いがあります。


 地域に根ざしたクランと言いますと?
佐野氏:
 これは世界大会を視野に入れた取り組みです。スペシャルフォースの世界大会では,海外の代表クランは選手達が実際にその場で声を掛け合ってプレイしています。それは,常日頃,同じ場所でお互いにPCを並べて練習しているからです。
 ところが日本代表クランの場合は,国内の各地に選手がバラけていて,大会出場が決まって初めて顔を合わせるということもあります。そのため大会会場でも,最初はボイスチャットを使ったりしてしまうんですよね。
 オンラインFPSには,日本全国,どの地域の人ともクランを組めるという利点がありますが,普段から余計な遠慮や気遣いをせず連携できる間柄でないと,やはり世界に通用するクランを目指すのは難しいんじゃないか,と。


 なるほど。韓国のプロゲーマークランは,日頃から寝食をともにして,ゲーム外でも連携意識を高めるようなことをやっていますが,そんな感じですか。

佐野氏:
 ええ。地域に根ざしたクランは,そういった環境に近くなるんじゃないかと期待しています。「あのネットカフェに行けば,あのクランのメンバーがいる」といったような,ある種の拠点みたいになると理想的ですよね。


 大規模な大会についてはどうでしょうか。

佐野氏:
 2012年8月頃にオンライン予選を行い,続く10月にオフラインで決勝トーナメントを開催します。
 私は個人的に,スペシャルフォース2の大会は戦国時代のような状況になるんじゃないかと期待しています。今やオンラインFPSも増え,各タイトルには大会常連の強豪クランが存在しますが,彼らがスペシャルフォース2でどんな活躍を見せてくれるのか。あるいは,各タイトルの3番手4番手に甘んじていた新興の若いクランが,スペシャルフォース2で活躍してくれるんじゃないか。そういう波乱が起きることを考えると,非常にワクワクしてきます。


 なるほど。どのタイトルの決勝トーナメントを見ても上位クラン/選手が固定化しつつある今,スペシャルフォース2を新しい活躍の舞台として選ぶクランが出てきてもおかしくないですね。

佐野氏:
 そうやってオンラインFPS界隈の再編やシャッフルがなされ,お客様が盛り上がり,さらに友人や家族などに波及していくことで,オンラインFPS全体の社会的地位もまた1ランク上がるんじゃないかと考えています。私自身,今の社会の中で,悚驌膜梁悉Ε博`ムの仕事をしているとは,なかなか言い出しにくい場面もありますし。
 私も含めて運営チームは,e-Sportsという枠組みの中のオンラインFPSというジャンルは,真摯に取り組めば,世界大会で結果を残せる競技だと捉えています。ゲームにも,そういった側面があることをより多くの人に知っていただきたいですね。


 最近ではプレイ動画の配信も盛り上がっていますから,10?20代のプレイヤーを中心に,佐野さんのおっしゃるような理解も深まっていくと思いますよ。やっぱりトッププレイヤーのスーパープレイや対戦の大逆転劇を見ると,「おおっ!」と声が出てしまいますし。

佐野氏:
 スペシャルフォース2では動画撮影もできますので,ぜひ動画配信でも盛り上がってほしいです。

2012年内は毎月二つのマップを追加ゆくゆくは世界大会の開催も

 それでは,大会開催以外の正式サービス開始以降の展開を教えてください。

佐野氏:
 有料アイテム販売が始まります。それ以外の基本部分はOBTと同じですね。


 武器の販売方式はどうなりますか,アラド RMT? CBTでは期間制でしたが。

佐野氏:
 スペシャルフォースと同様,買い切りの永久制となります。CBTのときはお客様の反応を確認するいい機会なので,試験的に期間制を導入してみたんです。そのあとのアンケートの結果は,圧倒的に永久制を支持するお客様が多かったですね。基本的には多くの方が遊びやすいよう,価格も抑え目にしています。


 マップや武器の追加予定はどうなっていますか?

佐野氏:
 韓国が10か月先行していることもあって,ストックはたくさんあります。2012年内は,毎月2つずつマップを追加する見込みで,とくに爆破用のマップが一番多くなっています。また武器も随時実装していきます。


 CBT開始記念イベントでお披露目された「RYOKAN」マップは,いつ頃実装されるのでしょうか。

佐野氏:
 韓国でちょうど実装されたばかりで,日本では2012年秋を予定しています。このマップは奪取モード用のマップで,機密書類か何かの入った筒を奪って持ち帰るような内容です。Unreal Engine 3で表現される和風マップはなかなかないですから,見るだけでも面白いですし,実際,よくできていますよ。

 スクリーンショットを見る限り,非常に“和”にこだわっている印象を受けたのですが,開発チームに日本贔屓のスタッフがいるんでしょうか?

佐野氏:
 2011年に開発チームが来日したとき,浅草を案内して,最後に抹茶と和菓子をご馳走したんです。彼らは,建設中のスカイツリーや浅草の街並みに非常に感銘を受けていました。そのイメージで作られたんじゃないかと思います。


 ちなみにスペシャルフォースとスペシャルフォース2の住み分けについては,どのようにお考えですか?

佐野氏:
 実は運営チームとしては,あまり意識していないんですよ。まずスペシャルフォースは,これまで5年間継続してきたタイトルですから,熱心にプレイしてくださるお客様もたくさんいらっしゃいます。また世界大会という大きな目標もありますから,引き続き世界の頂点を目指す展開を行っていきます。
 その一方でスペシャルフォース2は,当面,国内の盛り上げに注力していきます。


 スペシャルフォース2では,まだ世界大会の予定はないんですか?

佐野氏:
 現在,日本と韓国,そして中国の3か国しかサービスを展開していないので,国際大会を開催するとなると,当面は日韓大会やアジアカップといった形式になります。私としても多くの国でサービスを開始してもらって,世界大会を実現したいところです。
 それとは別に,スペシャルフォース2はWCG 2012にノミネートされています。もし正式種目として採用されれば,先ほどお話した秋の大会の優勝クランに日本代表として出場してもらおうと考えています。


 分かりました。
 それでは,最後にスペシャルフォース2に期待する人に向けて,メッセージをお願いします。

佐野氏:
 スペシャルフォース2は,日本で久しぶりのオンラインFPSの大作ということで,お客様の期待が高く,反応も良好です。現在,OBT直前でしんどいところもあるのですが,運営チームとしても非常に楽しみながら,オンラインFPSの新しいスタンダードを目指して頑張っています。
 また繰り返しになりますが,スペシャルフォース2で,オンラインFPS全体をさらに盛り上げていきます。こちらにも,ぜひ期待してください。

 スペシャルフォースと言えば,日本で初めてサービスを開始したオンラインFPSであり,要求されるPCスペックも低めであることから若年層を中心とした幅広いプレイヤーに親しまれているタイトルだ。
 その一方でNHN Japanでは,アップデートやバランス調整などでプレイ環境を整えるのはもちろんのこと,例年開催される世界大会で日本代表クランが入賞できるよう,さまざまな取り組みを行ってきている。

 スペシャルフォース2は,そうしたスペシャルフォースの知名度とNHN Japanのノウハウを継承しているだけでなく,2012年の日本で大きく盛り上がっているオンラインFPSというジャンルに投入される,大型の新作タイトルである。インタビュー中で佐野氏が自負しているとおり,日本におけるオンラインFPSのステージを一つ上げる可能性は非常に高いと言えるだろう。OBT以降,多くのプレイヤーが同タイトルに触れ,その魅力を知ることでオンラインFPSが──ひいてはオンラインゲームやゲーム業界全体が活性化することにも期待したい。
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2012年12月21日金曜日

「イクシオン サーガ」SSコンテストを11月15日から開催。“エレク”を撮影しよう

配信元カプコン配信日2012/11/12
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


入賞賞品は「エレク」役の声優、神谷浩史氏サイン入りポスター!
EDスクリーンショットコンテスト“奴の命(タマ)をもぎ撮れ!”開催

アニメ「イクシオン サーガ DT」の人気キャラクター“エレクパイル?デュカキス(エレク)”が期間限定でゲーム内に登場,DarkBlood RMT! 一緒にスクリーンショットを撮影?応募し、豪華賞品を狙え!


【イベント名】
EDスクリーンショットコンテスト“奴の命(タマ)をもぎ撮れ!”
【応募受付期間】
2012年11月15日(木)15:00?2012年11月22日(木)10:00
【応募方法】
応募受付期間中に、イクシオン サーガ公式メンバーサイト内のスクリーンショット掲示板にて応募受け付け
スクリーンショット掲示板

【結果発表】
2012年11月29日(木)
※イクシオン サーガ公式メンバーサイトにて発表
【入賞賞品】
ED賞(5名様)
エレク様からの賜わり物 豪華4大セット
?神谷浩史氏 直筆サイン入り『イクシオン サーガ DT』ポスター
?『イクシオン サーガ DT』 主題歌CD 【初回限定盤B】
,リネージュ2 RMT?『イクシオン サーガ DT』 クリアファイル
?『イクシオン サーガ DT』 ポストカードセット

豪華賞品の数々!参加賞もご用意!
●「奴の命(タマ)をもぎ撮れ!」の詳細はコチラ
ハンゲーム:
COG:
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2012年12月20日木曜日

「アイルーでパズルー」と「やなかしっぽや」がコラボした商品が登場

配信元カプコン配信日2012/08/02
<以下,アラド RMT,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



スティック焼きドーナッツなどで人気の「やなかしっぽや」とPSP『アイルーでパズルー』のコラボレーションが決定!アイルーのしっぽをイメージした商品や、「やなかしっぽや」看板猫の“こむぎ”と、PSP『アイルーでパズルー』の“アイルー”がデザインされたオリジナルパッケージ商品など、かわいいコラボレーションが実現!期間、数量限定販売なのでお店へ急ごう!


※商品は全て期間、数量限定販売となります。

やなかしっぽや 店舗


■谷中本店
住所:台柷戎,カバル RMT?-11-12
TEL:03-3822-9517

JR 日暮里駅より徒歩5分
地下鉄千代田線 千駄木駅より徒歩10分
JR?地下鉄千代田線 西日暮里駅より徒歩15分

■亀戸店
住所:柧┒冀瓥区亀戸2-6 1号棟106
TEL:03-6802-9363

■柧━攻ぅ磨戛`タウン?ソラマチ店
住所:柧┒寄锴荷?-1-2 柧━攻ぅ磨戛`タウン?ソラマチ2F
TEL:03-5610-3151
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2012年12月19日水曜日

「STARHAWK」のイベント,「ダイナミック戦闘バカ決定戦」が5月27日に放送

配信元ソニー?コンピュータエンタテインメント配信日2012/04/26
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


 ソニー?コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)(※1)は、2012年5月10日(木)に発売予定のPlayStation 3(PS3)専用ソフトウェア『STARHAWK』の発売を記念し,5月27日(日)にニコニコ生放送にて「STARHAWKダイナミック戦闘バカ決定戦」を放送します。放送内では、これまで公式サイト内で公開してきた「ダイナミック戦闘バカ訓練所」でゲストとして登場したジョーク栢_さんと杏野はるなさんらが登場し、ダイナミック戦闘バカを決める生対戦バトルを実施いたします。

 既存のアクションシューティングの常識を超える、“なんでもアリ”の「破天荒バトル空間」を提供し、ド派手な世界観で誰もがバトルを楽しめる『STARHAWK』。公式サイト内では、『STARHAWK』の魅力を伝えながら、各回のゲストを「ダイナミック戦闘バカ」に育成していくバラエティ番組風動画「ダイナミック戦闘バカ訓練所」を計4回にかけて公開してまいりました。「ダイナミック戦闘バカ決定戦」はその集大成として、「ダイナミック戦闘バカ」の最高峰を決定する大会となります。

 当日は「ダイナミック戦闘バカ訓練所」に出演している訓練生のジョーク栢_さん、杏野はるなさんらが参加、MCとして辻よしなりさん、訓練所所長の掟ポルシェさんが実況中継をし、ド派手なアクション対戦を生放送のリアルタイムな体験とともにお伝えします。
 大会への参加詳細は、『STARHAWK』公式サイト()にて随時公開してまいります,ダークブラッド RMT

 SCEJは、「あの手!この手!ド派手!何でもアリのバトルスペースがここに!」というキャッチコピーと共に、誰もがカンタンにド派手なバトルを堪能できる『STARHAWK』ならではの楽しさや魅力をお伝えするべく、様々なプロモーション施策を展開してまいります。

※1) 株式会社ソニー?コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとして国内向けビジネスを担当。

【『STARHAWK』 ダイナミック戦闘バカ決定戦 概要】
番組名 : 『STARHAWK』 ダイナミック戦闘バカ決定戦
放送日時 : 5月27日(日)
出演者 :
実況司会/辻よしなり
訓練所所長/掟ポルシェ
ダイナミック戦闘バカ訓練生/ジョーク栢_、杏野はるか


【「ダイナミック戦闘バカ訓練所」詳細】

【概要】
実況中継で定評のある辻よしなりさんとニュー?ウェイヴ?バンド「ロマンポルシェ。」のボーカルの掟ポルシェさんをMCに迎え、『STARHAWK』の魅力を伝えながら、各回のゲストを「ダイナミック戦闘バカ」に育成していくバラエティ番組風動画,pso2 rmt。毎回『STARHAWK』ならではの破天荒な戦闘シーンで活躍するためのスキルを学びながらゲストが立派な「ダイナミック戦闘バカ」へなれるよう訓練を実施します。番組内では、ゲストが実際に『STARHAWK』をプレイするなど貴重映像が満載です。

【公開コンテンツ詳細】

【第4回ゲスト/田母神俊雄】
プロフィール
1948年7月生まれ。福島県郡山市出身。防衛大卒業後、航空自衛隊に入隊。若い時分は地対空ミサイルの運用幹部として約10年の部隊勤務を経験。その後、統合幕僚学校長、航空総隊司令官などを歴任。2007年航空幕僚長に就任。2008年の定年退職後は渡米講演の他、全国各地での講演と執筆活動に従事。


■「ダイナミックステップアップコミック」

【概要】
『STARHAWK』との出会いで主人公がダイナミックに成長していく物語を綴ったコミック。バトルに、恋に、仕事にダイナミック戦闘バカ式イケてる社会人への道しるべとしてオススメします。

【公開コンテンツ詳細】

■「ダイナミック戦闘バカTV」詳細


【概要】
広大なバトルフィールドで繰り広げられるダイナミックプレイ動画集。ド派手な連携プレイや、裏技など『STARHAWK』ならではのシーンを一挙にまとめて公開していきます。

【公開スケジュール】
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2012年12月18日火曜日

「LORD of APOCALYPSE」のPSP専用体験版「ロードの嗜み」をにUp。体験版専用のオリジナルクエストに挑戦

 スクウェア?エニックスは本日(2011年11月25日),12月17日発売予定のPlayStation Vita/PSP用ソフト「LORD of APOCALYPSE」のPSP専用体験版「ロードの嗜み」の配信を開始した。今回,その体験版のデータをにUpした。

※このデモ版はPSP専用です。PCでは動作しません。


 この体験版はの記事でお伝えしたように,2011年9月の柧━博`ムショウ2011においてプレイできた,PS Vita用体験版とは違ったクエストが遊べるものだ。プレイできるのは,初心者向けクエスト“魔都に蠢く巨影”,上級者向けクエスト“紅く燃える黄昏の古戦場”の2種類となる。どちらも製品版には収録されていない体験版専用のオリジナルクエストとなっている。なお本体験版では,製品版へのデータ引き継ぎはないとのこと。
 PSP版とPS Vita版のゲーム内容は変わらないので,PS Vita版の購入を考えている人も含めて,本作に興味があれば下記のダウンロードおよびインストール方法をよく確認して,さっそくプレイしてみよう。



ダウンロードおよびインストール方法
 まず「ファイルをダウンロードする」ボタンを押して,PCにZIPファイルを保存する。その後,「apocalypse_trial.zip」を解凍し,“PSP-GAME-NPJH90232-EBOOT.PBP”というフォルダをそのままの構成で,メモリースティックやUSBケーブルで繋いだ手持ちのPSPのルートフォルダに転送すれば,インストール完了となる。ルートフォルダにPSPがある場合は,そのままフォルダを上書きすれば良い。最後に,転送先のメモリースティックやPSPgoの本体メモリー内の“PSP-GAME-NPJH90232”に,“EBOOT.PBP”“DOCUMENT.DAT”という二つのファイルがあることを確認しよう。

 なお,リネージュ2 RMT,スクウェア?エニックスおよびは,本体験版に関連して生じた何らかの障害に対して,一切の責任を負わず,賳枻问埭备钉钡纫磺肖违单荸`トを行わないので,なにとぞご了承を。
 操作方法などについては,HOMEボタンで表示されるホームメニューのゲームから,maplestory RMT,本体験版を起動する前に△ボタンを押すと表示される「解説書」で確認できるので,プレイ前に参照しておこう。


<<免責事項>> ■本記事の内容および攻略,インストール,操作方法などについての賳枻希磺肖埭堡筏皮辘蓼护蟆 鎏弪Y版ファイルを使用したことによる損害やトラブルに関しては,一切責任を負いません。取り扱いは,自己の責任の範囲内で行ってください ■当サイトに掲載したゲーム画面および文章の,無許諾での転載は固くお断りいたします
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2012年12月17日月曜日

「MysticStone」,「ギルドシージ」の開始時間変更などのアップデートを実施

配信元Aeria Games配信日2012/06/27
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


 当社にて運営しておりますMMORPG『MysticStone ?Runes of Magic?』(以下『ミスティックストーン』)(URL )におきまして、本日平成24年6月27日(水)定期メンテナンス後より、アップデートを実装し、「ギルドシージ」に修正を行い、より参加しやすい時間帯への変更を行ったことをお知らせいたします。
 さらにアップデート記念キャンペーンや、BC 変換ボーナスキャンペーンなど各種キャンペーンを開催いたしました。

■アップデート実装!「ギルドシージ」修正アップデートでより遊びやすく!
 本日平成24 年6 月27 日(水)定期メンテナンス時に、『ミスティックストーン』ではアップデートを実施し、お客様からのご要望にお応えして「ギルドシージ」の開催時間を改善いたしました。これによりギルドシージになかなか参加しにくかったお客様も、お気軽にご参加いただけます。
 これを記念いたしまして、期間中ギルドシージに参加された方に、「トライアルバッジ」をプレゼントするキャンペーンを開催いたしました。

【アップデート実装!「ギルドシージ」修正アップデートでより遊びやすく!】概要

【期間】
(1)平成24年6月27日(水)定期メンテナンス後より
(2)平成24 年6 月27日(水)定期メンテナンス後より平成24年7月11日(水)定期メンテナンス前まで

【概要】
 本日定期メンテナンスより、アップデートを実装し「ギルドシージ」の開始時間を1時間遅く開始するように修正を行いました。
 さらにこれを記念して期間中「ギルドシージ」に参加すると参加日数×15 個の「トライアルバッチ」をプレゼントいたします。

(1)ギルドシージアップデート
ギルドシージの開始時間を1 時間遅らせ、より参加のしやすい時間帯への変更を行いました。


(2)トライアルバッチプレゼントキャンペーン
期間中、ギルドシージへ参加した日数×15個の「トライアルバッチ」をプレゼントいたします。
さらに10日以上条件を満たした方に、「栄光の勝利パック」50 個をプレゼントいたします,ラスティハーツ RMT

【配布】 平成24 年7 月25 日(水)定期メンテナンス時予定
◆「アップデート実装!「ギルドシージ」修正アップデートでより遊びやすく!」
詳細URL:

■今週もBC変換でお得に!「BC変換ボーナスキャンペーン」開催!
 本日平成24年6月27日(水)定期メンテナンス後よりお得な「BC変換ボーナスキャンペーン」を開催いたしました。
 キャンペーン期間中、AP をBC へ変換された額に応じて、特典アイテムをプレゼントいたします。6月20 日(水)より開催の「ビットキャッシュキャンペーン」も継続して開催中となりますので、ぜひ合わせてご利用ください。

【今週もBC変換がお得!BC変換ボーナスキャンペーン】概要

【期間】 平成24 年6 月27 日(水)定期メンテナンス後より平成24 年7 月4 日(水)定期メンテナンス前まで

【概要】 期間中、AP を購入し、BC 変換を一定量以上変換された方に特典アイテムをプレゼントするキャンペーンを開催いたしました。

条件
?期間中にAP を購入し、指定のポイント分BC へと変換した方
※5,000BC、10,000BC の条件は累計で達成ごとにプレゼントを差し上げます。

特典
?累計1,000BC 交換にて「フェニックスの救済」10 個
?累計3,000BC 交換にて「パーフェクトな贈り物」3 個
?累計5,000BC 交換にて「ゴールドリペアハンマー」10 個
?累計10,000BC 交換にて「LV11 マジックストーン」2 個
※詳細な条件などは公式サイトのお知らせをご覧ください。

◆「今週もBC変換がお得,プライドオブソウル RMT!BC変換ボーナスキャンペーン」
詳細URL:

■LV13マジックストーンが再登場!装備強化アイテムをお客様支援チームが応援
 本日平成24 年6 月27 日(水)の定期メンテナンス後より、LV13 マジックストーンをはじめとした、マジックストーンが必ず当たる「重装魔石の卵」と、ルーンスロットを開放するアイテムや、装備強化アイテムが獲得できる各種「卵」を販売開始いたしました。

【マジックストーンLv13再登場!装備強化アイテムを応援します!】概要

【期間】
平成24年6月27日(水)定期メンテナンス後より平成24年7月4日(水)定期メンテナンス前まで

【概要】
期間中、マジックストーンが必ず当たる「重装魔石の卵」やルーンスロットを開放するアイテムや、装備強化アイテムが獲得できる各種「卵」を販売開始いたしました。

重装魔石の卵 価格:500BC
LV13 マジックストーンを始め、各種マジックストーンが獲得できます。

宝玉の雄叫びの卵 価格:300BC
ルーンスロット製造書やLV5 武器幻錬石の宝玉などが手に入ります。

宝玉の響きの卵 価格:300BC
ルーンスロット製造書やLV5 防具幻錬石の宝玉などが手に入ります。

宝玉の囁きの卵 価格:300BC
ルーンスロット製造書やLV5 装飾品幻錬石の宝玉などが手に入ります。

※詳細なアイテムリストについては公式サイトをご覧ください。

◆「マジックストーンLv13再登場!装備強化アイテムを応援します!」
詳細URL:

■「重装魔石の卵」からLV13マジックストーン獲得で、オプションプレゼント!
 「重装魔石の卵」から出現する「LV13 マジックストーン」を見事獲得された方の中から、お客様支援チームによる抽選により2 名様に、お好きなオプションを付けたLV13 マジックストーンを1 個プレゼントいたします。
 LV13 マジックストーンを使って強力な装備を生み出すためにも、ぜひご利用ください。

【マジックストーンにお好きなオプションをお付けします!】概要

【期間】平成24年6月27日(水)定期メンテナンス後より平成24年7月4日(水)定期メンテナンス開始まで

【概要】 期間中に「重装魔石の卵」からLV13 マジックストーンを獲得した方の中から抽選で2名様にお好きなオプションを付けたLV13 マジックストーンをプレゼントいたします。

※キャンペーン詳細、対象条件については、公式サイトをご覧ください。

◆「マジックストーンにお好きなオプションをお付けします!」
詳細URL:

■今週も魅力的なアバターが追加!クローゼットに飾って楽しもう!
 本日定期メンテナンスより新しいアバターとして「山伏」セットと「巫女」セットが追加されました。マジッククローゼットに飾って、魅力的なアバターを楽しんでください。

【今週も魅力的なアバターが追加!クローゼットに飾って楽しもう!】概要

【期間】平成24年6月27日(水)定期メンテナンス後より

【概要】本日定期メンテナンス後より2種類のコスチューム装備セットを販売開始いたしました。

販売アイテム 価格:各500BC
?山伏セット(男性用) 内容物:山伏頭巾/山伏の衣
?巫女セット(女性用) 内容物:巫女の髪飾り/巫女の衣


◆「今週も魅力的なアバターが追加!クローゼットに飾って楽しもう!」
詳細URL:
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2012年12月16日日曜日

「FNO」フリルの可愛いカチューシャやヘッドドレスなどが11月15日に登場

配信元Vector(ベクター)配信日2012/11/14
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


株式会社ベクター(本社:柧┒夹滤耷⒋砣【喴凵玳L:梺K 伸博)は、当社が運営するジョブフリーオンラインRPG『Finding Neverland Online -聖境伝説-』において、2012年11月15日(木)1800より、アイテムモールにて新規販売アイテムの販売を行います。更に、今回新規販売開始の「メイド頭飾りCP」セットをアイテムモールから購入された方に、便利な強化アイテムをプレゼントするキャンペーンを実施いたします。

◆新アイテムを期間限定販売!

◆強化アイテム獲得キャンペーン 開催!


☆新アイテムを期間限定販売!☆

■「メイド頭飾りCP」を期間限定で販売開始!
2012年11月15日(木)1800 ? 2012年11月28日(水)2359の期間限定でアイテムモールにて「メイド頭飾りCP」を販売開始いたします。こちらのアイテムは、「1個9BC(ブルークリスタル)」での販売となっております。また、各種セットでの販売は、通常よりもお得な価格で販売いたします。


●期間限定販売アイテム
「メイド頭飾りCP」
1個:9BC 21個:180BC(通常189BC) 71個:600BC(通常639BC)

※セットでの割引はセットアイテム購入が対象となっております。1個9BCの通常のアイテムをまとめて購入されましても割引とはなりませんため、ご注意ください。

また、「メイド頭飾りCP」の21個セット、71個セットをご購入いただいた方に後日、強化アイテムがプレゼントされるキャンペーンを開催いたします。
詳しい内容はこちらからご確認ください。


●販売期間
2012年11月15日(木)1800 ? 2012年11月28日(水)2359

●「メイド頭飾りCP」から入手できるレアアイテム
「メイド頭飾りCP」からは以下のレアアイテムを獲得できる可能性があります。

SPカチューシャ1個かわいいフリルでデコレートされた、メイドさん風カチューシャ。女性限定のアクセサリ。装備したキャラクターの能力をさらに引き上げてくれる。SPヘッドドレス?黒1個両盲衰荪螗荪螭胃钉い俊ⅴ幞ぅ嗓丹箫Lの可愛い頭飾り。装備したキャラクターの能力をさらに引き上げてくれる。EXカチューシャ?黄1個かわいいフリルでデコレートされた、メイドさん風カチューシャ。女性限定のアクセサリ。装備したキャラクターの能力を引き上げてくれる。EXカチューシャ?青1個かわいいフリルでデコレートされた、メイドさん風カチューシャ。女性限定のアクセサリ。装備したキャラクターの能力を引き上げてくれる。EXヘッドドレス?紫1個両盲衰荪螗荪螭胃钉い俊ⅴ幞ぅ嗓丹箫Lの可愛い頭飾り。装備したキャラクターの能力を引き上げてくれる。EXヘッドドレス?赤1個両盲衰荪螗荪螭胃钉い俊ⅴ幞ぅ嗓丹箫Lの可愛い頭飾り。装備したキャラクターの能力を引き上げてくれる。EXヘッドドレス?青1個両盲衰荪螗荪螭胃钉い俊ⅴ幞ぅ嗓丹箫Lの可愛い頭飾り。装備したキャラクターの能力を引き上げてくれる。EXヘッドドレス?茶1個両盲衰荪螗荪螭胃钉い俊ⅴ幞ぅ嗓丹箫Lの可愛い頭飾り。装備したキャラクターの能力を引き上げてくれる。カチューシャ?青1個かわいいフリルでデコレートされた、メイドさん風カチューシャ。女性限定のアクセサリ。(キャラクター能力引き上げ効果はありません)ヘッドドレス,ダークブラッド RMT?青1個両盲衰荪螗荪螭胃钉い俊ⅴ幞ぅ嗓丹箫Lの可愛い頭飾り。(キャラクター能力引き上げ効果はありません)ヘッドドレス?茶1個両盲衰荪螗荪螭胃钉い俊ⅴ幞ぅ嗓丹箫Lの可愛い頭飾り。(キャラクター能力引き上げ効果はありません)



■「メイド服BOX」「執事服BOX」が再登場!
2012年11月15日(木)1800 ? 2012年11月21日(水)2359の期間限定でアイテムモールにて、「メイド服BOX」「執事服BOX」を販売開始いたします。
こちらのアイテムは、「1個9BC(ブルークリスタル)」での販売となっております。また、各種セットでの販売は、通常よりもお得な価格で販売いたします。


●期間限定販売アイテム
?「メイド服BOX」
1個:9BC 21個:180BC(通常189BC) 71個:600BC(通常639BC)
,ドラゴンクエスト10 RMT?「執事服BOX」
1個:9BC 21個:180BC(通常189BC) 71個:600BC(通常639BC)

※セットでの割引はセットアイテム購入が対象となっております。1個9BCの通常のアイテムをまとめて購入されましても割引とはなりませんため、ご注意ください。

●販売期間
2012年11月15日(木)1800 ? 2012年11月21日(水)2359


●「メイド服BOX」から入手できるレアアイテム
「メイド服BOX」からは以下のレアアイテムを獲得できる可能性があります。

流行のメイド服1個個性の演出が可能な、自分で染色できる流行服。全ての女性に甘い雰囲気と魅力を与えます。完璧な縫製がキャラクターの能力を引き上げます。EXメイド服?黒1個可愛いメイド服。全ての女性に甘い雰囲気と魅力を与えます。完璧な縫製がキャラクターの能力を引き上げます。EXメイド服?桃1個可愛いメイド服。全ての女性に甘い雰囲気と魅力を与えます。完璧な縫製がキャラクターの能力を引き上げます。EXメイド服?赤1個可愛いメイド服。全ての女性に甘い雰囲気と魅力を与えます。完璧な縫製がキャラクターの能力を引き上げます。EXメイド服?青1個可愛いメイド服。全ての女性に甘い雰囲気と魅力を与えます。完璧な縫製がキャラクターの能力を引き上げます。メイド服?赤1個可愛いメイド服。全ての女性に甘い雰囲気と魅力を与えます。
(キャラクター能力引き上げ効果はありません)メイド服?青1個可愛いメイド服。全ての女性に甘い雰囲気と魅力を与えます。
(キャラクター能力引き上げ効果はありません)
※各種メイド服は、ヒム?リルの女性キャラクター専用の胴部アクセサリです。




●「執事服BOX」から入手できるレアアイテム
「執事服BOX」からは以下のレアアイテムを獲得できる可能性があります。

流行の執事服1個個性の演出が可能な、自分で染色できる流行服。全ての男性に、気品と魅力を与えます。完璧な縫製がキャラクターの能力を引き上げます。EX執事服?緑1個優雅な執事服。全ての男性に、気品と魅力を与えます。精巧な縫製が、キャラクターの能力を引き上げます。EX執事服?黒1個優雅な執事服。全ての男性に、気品と魅力を与えます。精巧な縫製が、キャラクターの能力を引き上げます。EX執事服?赤1個優雅な執事服。全ての男性に、気品と魅力を与えます。精巧な縫製が、キャラクターの能力を引き上げます。EX執事服?青1個優雅な執事服。全ての男性に、気品と魅力を与えます。精巧な縫製が、キャラクターの能力を引き上げます。執事服?赤1個優雅な執事服。全ての男性に気品と魅力を与えます。
(キャラクター能力引き上げ効果はありません)執事服?青1個優雅な執事服。全ての男性に気品と魅力を与えます。
(キャラクター能力引き上げ効果はありません)
※各種執事服は、ヒム?リルの男性キャラクター、ラト?フルグ?ベアル専用の胴部アクセサリです。



▼「メイド頭飾りCP」「メイド服BOX」「執事服BOX」の詳細は下記よりご確認下さい。



強化アイテム獲得キャンペーン
☆「メイド頭飾りCP」セット購入キャンペーン!☆

■「メイド頭飾りCP」セット購入キャンペーン!
下記の期間中、「メイド頭飾りCP」のセットをアイテムモールから購入された方に素敵なアイテムをプレゼントするキャンペーンを実施いたします。

●キャンペーン期間
2012年11月15日(木)1800 ? 2012年11月22日(木)1400

※アイテムの販売期間とは異なります。ご注意ください。

●対象アイテム
「メイド頭飾りCP」
21個:180BC(通常189BC) 71個:600BC(通常639BC)

※セットの購入が対象となっております。1個9BCの通常のカプセルをまとめて購入されましても対象とはなりませんため、ご注意ください。


●プレゼントアイテム
?メイド頭飾りCP 21個セットの購入
#強化クリスタル(1個)/このアイテムを使用して強化を行うと、強化成功率が大幅にアップします。また、もし強化に失敗しても強化を試みた装備は消滅しません。

?メイド頭飾りCP 71個セットの購入
#強化クリスタル(5個)/このアイテムを使用して強化を行うと、強化成功率が大幅にアップします。また、もし強化に失敗しても強化を試みた装備は消滅しません。
※トレード不可能なアイテムです。

※会員IDごとの各種プレゼントは1回までです。同一の会員IDで複数回同一種類のセットを購入されましてもプレゼントされるアイテムの数に変更はありません。
※購入したセットの種類が異なる場合は、種類に応じたアイテムがプレゼントされます。一例として、メイド頭飾りCPの21個セット、71個セットをそれぞれ1回以上購入された場合「#強化クリスタル」の1個と5個、合計6個がプレゼントされます。
※アイテムの配布は11月29日(木)メンテナンス時を予定しております。

▼メイド頭飾りCPの詳細はこちらをご確認ください。



▼各種キャンペーンの詳細はコチラ

▼不正行為に対する取り組みについて【11/12更新】

▼特典付きの推奨PCがサードウェーブより発売中!

▼特典付きのスターターパッケージの詳細はコチラ

▼ネットカフェ限定のGSコード販売中!
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2012年12月14日金曜日

「FF-TCG」の「ChapterVIII」に収録されるタイトルと一部カードが公開

配信元ホビージャパン配信日2012/11/21
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

さまざまなキャラクターアイテムの商品企画?開発?販売をしている、株式会社ホビージャパン(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役社長:松下大介)は、株式会社スクウェア?エニックスとの夢のコラボレーション企画として実現した、『ファイナルファンタジー?トレーディングカードゲーム(FF-TCG)』ChapterVIII「ブースターパック」を12月14日(金)に発売いたします。情報第2弾として、ChapterVIIIの収録タイトルやキャンペーン情報をお知らせするとともに、一部カードを公開いたします。

『ファイナルファンタジー,アラド戦記 RMT?トレーディングカードゲーム(FF-TCG)』(発売元:スクウェア?エニックス、企画?販売元:ホビージャパン)は、「ファイナルファンタジー」シリーズに登場するキャラクターや召喚獣を駆使して対戦相手と戦う1対1のカードゲームです。プレイヤーは、50枚のカードで構成されたデッキを作り、それを使用して対戦します。

ChapterVIIIとして、通常カード90種類+プレミアムカード90種類=計180種類の中からランダムでカードが8枚とインストラクションカード(裏面はトレジャーカード)1枚が封入されたブースターパックを発売いたします。

商品名:ファイナルファンタジー?トレーディングカードゲーム(FF-TCG)
ChapterVIII「ブースターパックChapterVIII」
発売日:12月14日(金)
価格:1パック(ゲームカード8枚入り)税込330円(本体314円)
発売元:スクウェア?エニックス
企画?販売元:ホビージャパン

【ChapterVIII収録タイトル】
■『ファイナルファンタジーIX』
■『ファイナルファンタジーX』
■『ファイナルファンタジーX-2』
■『ファイナルファンタジーXI』
■『ファイナルファンタジーXIII-2』
■『ファイナルファンタジータクティクス』
■『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』
■『ファイナルファンタジータクティクス A2 風穴のグリモア』
■『シアトリズム ファイナルファンタジー』
■『ファイナルファンタジーブリゲイド』

※『ファイナルファンタジータクティクス A2 風穴のグリモア』、『ファイナルファンタジーブリゲイド』は、ChapterVIIIから新たに『FF-TCG』に収録されるタイトルです。



「FF-TCG ChapterVIII」トレジャーキャンペーン

ブースターパックChapterVIIIでも8枚のゲームカードに加え、追加ルールなどを記載したインストラクションカードが封入されます。インストラクションカードの裏面は、FF-TCG特製グッズが当たるトレジャーカードになっています。

ChapterVIIIでは、新たに「ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-」の特製プレイマットと「PRカードセットVer.II」が加わります。「ChapterVIIトレジャーキャンペーン」の賞品も引き続き当たります。

■特製プレイマット
「FF-TCG」3種類目となるプレイマットは、「ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-」のヴィンセント中心のイラストです。


■PRカードセットVer.II:
下記カードのプレミアム版4種セットです。




FF-TCG第2回全国大会 全国決勝大会

全国各地で行なわれたエリア大会の上位プレイヤーだけが参加できる全国決勝大会を、12月23(日)、24日(祝)に柧─违伐昆氓攻郓`ルで開催します,アラド RMT

シールド戦やガンスリンガーといったサイドイベントも併催しますので、FF-TCGの頂点を決める大会を観戦しつつ、サイドイベントにも参加して、1日中FF-TCGを満喫できます。

●12月23日(日)、24日(祝) シダックスホール 開場:1000
◆サイドイベント:シールド戦、ガンスリンガー、初心者講習会など


FF-TCG第2回全国大会 エリア大会

12月の全国決勝大会への出場権を懸けたエリア大会を実施中。店舗予選を勝ち抜いたプレイヤーしか参加できませんが、こちらの大会でもシールド戦やスタッフとのガンスリンガーといったサイドイベントを併催します。各地の会場でFF-TCGを体感できます。

※詳細は、FF-TCG公式サイトをご覧下さい。
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2012年12月13日木曜日

「CRUEL WAR」フィールドやモンスターなどのスクリーンショットを公開

配信元オー?ジーエンターテインメント配信日2012/09/12
<以下,FF11 RMT,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



オー?ジーエンターテインメント株式会社コーポレートサイト

オー?ジーエンターテインメント株式会社(代表取締役:田昌錫ジョンチャンソク以下オー?ジーエンターテインメント)は、サービス予定のMMORPG『CRUEL WAR -RETURN OF THE METIN2-(旧タイトルMetin2、以下CRUEL WAR)』の情報公開第4弾としてゲーム内風景のスクリーンショットをご紹介いたします,rmt

◆ゲーム内風景紹介◆
『CRUEL WAR』世界の一部を、スクリーンショットでご紹介致します。

プレイヤーが最初に降り立つ村だ。
山岳部にある村の風景。
吊り橋の前には山賊たちが待ち構えていた。
丘にいる女野党。
樹木が変化した怪物たちが行く手を阻む森。
薄暗いダンジョンに蠢く怪物たち。
砂漠の中に村の跡が。
雪山にも多数の怪物たちが生息している。
火山地帯には巨大な竜が!
城門の奥にはいったい何があるのだろうか。
この禍々しい気を発している塔。
塔の中には凶悪な魔物たちがひしめいている。
●『CRUEL WAR』ティザーサイト

●『CRUEL WAR』Twitterサイト

●『CRUEL WAR』Facebookサイト
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2012年12月12日水曜日

“SpecIII”でさらなる進化を遂げた,「グランツーリスモ5 プロローグ」の魅力に迫る

 2007年12月に発売された「」(以下,GT5プロローグ)が,2008年10月3日のオンラインアップデートを経て「」へと進化した。そしてこれまでのアップデート要素をすべて収録したパッケージも10月30日にリリースされている。これからプレイを始めようと考えていた人にとっては,GT5プロローグの世界に足を踏み入れる絶好の機会になったといえるだろう。そんな人達のために,実際にプレイした印象を交えながら,SpecIIIの新要素を解説していきたいと思う。


新車種が3台追加され,収録車種は全74台に
 SpecIIIでは,「ロータス エヴォーラ」,「フェラーリ カリフォルニア」,「GT by シトロエン」の3台が新車種として追加された。
 「ロータス エヴォーラ」はロータスが14年ぶりに世に送り出すオールニューモデルで,2008年7月のロンドンモーターショーで発表されたばかりだ。2ドアのミッドシップスポーツでありながら2+2のシートレイアウトを持っているため,同じ2ドアのロータス エリーゼより車体がひと回り大きくなり,車重も1350kgと1トンの大台を超えた。エンジンはトヨタ製2GR-FE型3.5リッターのV型6気筒をチューンしたものが搭載され,最高出力は280馬力。実車の販売は2009年の春に予定されているので,ひと足早いバーチャル試乗がグランツーリスモの世界で実現したということになる。
 MRスポーツなだけあり,同クラスの車種と比較する限り旋回時の安定性が高く,非常に乗りやすい。レース時にはもう少しパワーが欲しかったなという印象を受けるものの,ロータス好きにはうれしい1台といえるだろう。


 「フェラーリ カリフォルニア」は,パリで9月に開催されたモーターショーでデビューしたフェラーリのニューモデル。FR駆動のオープン2シーターで,同社初のリトラクタブルハードトップを採用。直噴仕様の4.3リッターV型8気筒エンジンを搭載し,最高出力は460馬力となっている。パワーこそF430に若干劣るものの,加速性能においてはほぼ同等。ミッションには7段デュアルクラッチ?ギアボックスが組み込まれ,タイムロスを最低限に抑えた変速が可能だ。そしてこれだけのマシンでありながら環境や省燃費にも配慮しており,二酸化炭素排出量は310g/km,燃費は13.2km/lと発表されている。フェラーリらしからぬアナウンス,といっては失礼かもしれないが,いまやスーパーカーにも環境性能が求められる時代になったということなのだろう。
 ゲーム内でのドライブ感はかなり良好で,特徴の一つでもあるシフトのつながりの速さには目を見張るものがある。コックピット視点にするとオープンの爽快感も存分に味わえるので,ぜひ入手して走り込んでみてほしい。


 「GT by シトロエン」は,シトロエンとグランツーリスモのコラボレーションによって生まれたコンセプトカーだ。いまにも変形するのではと思わせるSFチックなボディー形状は,日本人デザイナーの山本卓身氏が手掛けたもの。大容量電動モーターを動力として789馬力を叩き出すモンスターマシンとなっており,加速性能にもまったくムラがない。低速から最高速に達するまでの時間は圧倒的に短く,シューンという無機伽菂g調なモーター駆動音とは裏腹に怒濤の加速を見せてくれる。さすがに「SpecII」で追加されたフェラーリF2007と比較した場合は見劣りしてしまうが,そのほかのチューンドカーやコンセプトカーの中においてはズバ抜けた性能を持つ。車種やPP制限のないイベントレースなら,多少粗い運転をしたとしてもゴールドトロフィーは確実といえるだろう。



バランスの見直しが図られ初心者でもプレイしやすくなった
 新車種の追加以外にSpecIIIで変更になった点は,イベントレースの難度とワイヤレスコントローラ使用時の操作性だ。イベントレースはSpecIIから難度を緩和する方向で調整されており,セッティングを突き詰めていくことに喜びを見出すコアユーザーでなくても,気軽にグランツーリスモの世界に足を踏み入れられるようになった。ただしレースのランクが上がっていけば,やはり相応に難度が上がっていくことに変わりはない。間口は確かに広がったが,先々に待ち受けるレースでよい結果が残せるかどうかは,ライトユーザーといえども走り込み次第となるだろう。
 また,イベントレースの賞金も増額となった。例えばSunday Cupの1位の賞金は50万Crから100万Crに,Clubman Cupの1位の賞金は100万Crから180万Crに変更されている。なかなかお金が貯まらず車の買い換えもままならなかったという人は,いま一度チャレンジしてみてはいかがだろうか。SランクのフォードGTによるタイムアタックなら,1周でブロンズトロフィーの賞金を獲得できるので,10分とかからず1000万Cr稼げる。長時間のプレイが難しい人にもオススメだ。

 そしてもう一つの変更点であるワイヤレスコントローラ使用時の操作性については,違和感なく車を操縦できるようにかなり改善されている。こちらの操作にしっかりと車が反応してくれるようになったため,SpecIIで記録したタイムならば,ほぼ確実に塗り替えられるはずだ。
 難度を調整して間口を広げた分,ハンドルコントローラを所持していないユーザーでもドライビングを楽しめるようにと配慮されたところは素直に喜ばしい。しかし個人的には,依然としてハンドルコントローラのほうが良いタイムを出しやすいので,この辺りは慣れと好みによるところが大きそうだ。
 なお,そのほかの細かい修正点は以下のとおりだ。

●タイムトライアル
?ペナルティー時の速度制限を廃止。タイム無効のみとなった。

●ドリフトトライアル
?採点区間の見直し。
?スタート方式がローリングスタートに変更された。

●オプション
?[デバイス]にプレイヤー2用の[キーアサイン]が追加された。



新規ドライバーに捧げる,今から始めるGT5プロローグ
 ここまでSpecIIIでの変更点を述べてきたが,購入を悩んでいたり,これから始めようと思っていたりする人からしてみれば,そこだけ解説されても判断材料にはなり得ないはず。少なからずこのタイトルに興味を持っているならば,どういった内容の作品であるかはご存知だろうが,ここであらためてGT5プロローグについて紹介しておきたい。
 GT5プロローグは,「グランツーリスモ5」(以下GT5)の開発を進めていく傍ら,その基本構想とシステムにいち早く触れてもらえるようにとリリースされたもので,いわば機能限定のGT5という位置づけだ。
 とはいえ,Lineage2 RMT,よくある体験版のように小一時間で終わってしまうものではなく,パッケージとしてリリースされるだけのしっかりとしたボリュームとクオリティを持っており,これがプロローグなら本編はどれだけのものになるのかと期待に胸が膨らむほどである。では,その主要な部分をピックアップして解説していこう。

シングルプレイのメインとなるイベントモード
 イベントモードはC,B,A,Sの四つのランクに分けられていて,順位を競うスタンダードなレースのほか,規定タイムをクリアしなければならないもの,車種が限定されているものなど,それぞれのランクごとに10種類のイベントが用意されている。それらのイベントで上位に入れば賞金をゲットでき,そのお金を元にして新しい車を購入していくという流れだ。
 ランクをアップさせるには,10種類のイベントすべてで3位以上の成績をおさめる必要があり,上のランクになるほどクリア条件はシビアなものになっていく。もちろんランクが変われば車も買い換えていかねばならないのだが,ひとつ上のクラスのマシンに乗り換えたときのドライブ感のギャップが,また車好きにはたまらない。ブレーキングやターンインのタイミングなど,ドライブしながらそのギャップを一つ一つ埋めていき,自分と車が次第に一体となっていく感覚は,リアルなカーシミュレータでなければ味わえない喜びだろう。


 しかしながら一つ残念な点は,敵車のAIドライバーがまだ成熟されていないところ。こちらがベストラインを走っていても平気で横から車体を当ててくることがあるし,250km/hから一気に減速しなければならないようなタイトなコーナーで,普通に後ろから激突されることもある。そのせいで意図せずコースアウトしてもこちらがショートカットペナルティをくらってしまうのだから,恐ろしくて接近戦など挑めたものではない。サイドバイサイドの競り合いや,ブレーキング競争といったレースの醍醐味が存分に堪能しづらいというのはいかんともし難いことなので,今後のアップデートではぜひAIドライバーにマナーとスポーツマンシップを搭載してほしいものである。



オンラインランキングにも直結しているアーケードモード
 アーケードモードは,自分が所有している車を使って手軽にレースを楽しむためのもので,「シングルレース」「ドリフトトライアル」「タイムトライアル」の三つが用意されている。シングルレースは16台出走の純粋なバトル,ドリフトトライアルはいかに長く美しくドリフトを決められるかという芸術的な勝負,タイムトライアルは敵車のいない状態でどれだけのラップタイムを刻めるかという孤独な戦いだ。

 このうちドリフトトライアルとタイムトライアルは,PLAYSTATION NETWORKにログインしていれば,プレイ結果が自動的にオンラインランキングへ登録される。自分のタイムやポイントが世界でどれぐらいの順位に位置しているのかがプレイのたびに逐一報告され,否応なくモチベーションが高まってしまうという仕組みなわけで,激しく負けず嫌いな方はハマりすぎに注意してほしい。ちなみにランキングはゲーム内に限らず,グランツーリスモの公式サイトからも自由に閲覧できる。

ライバル達と直接しのぎを削る,オンライン対戦
 ランキングによる間接的な戦いだけではなく,最大16人によるオンライン対戦機能も搭載されている。PLAYSTATION NETWORKに接続可能な環境さえ整っていれば,ほかに面倒な手続きは必要なし。コースや車種,プレイヤーレベルなどの条件がレースごとに決まっているので,自分に当てはまるものを選び,参加するだけでOKだ。次の瞬間には世界中のドライバーとの熱い戦いが幕を開けている。ただしグランツーリスモというソフトの性偕希兓偆衰飑`スを楽しみたい人ばかりが集っているので,レースにおける最低限のマナーを頭に入れておくことだけは忘れないようにしてほしい。意図的に車をぶつけたり,コースを逆走したりするような人がまれに見受けられるが,そういう行為を楽しみたいなら,それを主旨としたカーアクションゲームをプレイしたほうがいいだろう。悪伽圣抓欹ぅ洎`にペナルティーが課されるようなシステムの実装も,maplestory RMT,検討する価値はあるのではないだろうか。

自動車関連ニュースの情報源としてもあなどれない

 もちろんゲーム部分がメインとなるのだが,それ以外に情報源としての顔を持っているという点がGT5プロローグの特徴でもある。メイン画面には世界の主要サーキットの天気が表示され,画面下部には国内外のモータースポーツ関連のニュースがテロップで流れるようになっている。こちらから情報を得ようとしなくても,GT5プロローグを起動しておけば関連情報が飛び込んでくるというシステムなのだ。これに加えて,カーディーラーが日々発信するニュースリリースや最新情報も閲覧可能。


 またメインメニューから「GT-TV(グランツーリスモTV)」を選ぶと,イギリスBBCの「トップ?ギア」など,モータースポーツ関連の映像コンテンツをダウンロード/視聴できるようになっている。ゲームだけではなく,モーターシーンや自動車関連情報のポータルとしての役割も果たすであろうGT5プロローグ,およびこれから発売されるGT5は,モータースポーツファンや車好きにとって欠かせない存在となりそうだ。
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