2013年2月27日水曜日

[COMPUTEX]OCZ,プラットフォームもOSも問わないSSD+HDDのハイブリッド製品「Revo Hybrid」を発表_1

 OCZ Technologyは,COMPUTEX TAIPEI 2011の開催に合わせ,会場近くのホテル「Grand Hyatt Taipei」に顧客および報道関係者向けのプライベートスイートを開設。Sand Force製のSerial ATA 6Gbps対応コントローラ「SF-2281」を採用するPCI ExpressベースのSSD「RevoDrive 3」や,アグ ブーツ,同製品をベースに2.5インチHDDとの組み合わせでハイブリッドディスク環境を構築する「Revo Hybrid」などを公開した。 読み出し最大1500MB/sのPCIeカード型SSDを投入SSDをHDDのキャッシュとして利用する「Revo Hybrid」も  RevoDrive 3は,2基のSF-2281とフラッシュメモリチップをPCI Express 2.0 x4接続の拡張カード上に搭載し,カード上でRAID 0を構成する製品だ。転送速度は,読み出し最大900MB/s,書き込み最大700MB/sを実現する。容量は120GBと240GBの2モデルで展開され,いずれも米国市場では6月中旬の市場投入予定だというのは,同社のAlex Mei(アレックス?メイ)上級副社長兼最高マーケティング責任者の言である。 RevoDrive 3 X2  また,OCZ Technologyはこれに加え,SF-2281をオンボードで4基搭載し,カード上で4台構成のRAID 0を実現する「RevoDrive 3 X2」もラインナップに加える予定だ。RevoDrive 3 X2では,読み出し最大1500MB/s,書き込み最大1200MB/sを達成し,240?360?480,ブーツ アグ?720GB?960GBという容量別の5モデルで展開される見込みになっている。 RevoDrive 3 X2のデモシステムとベンチマークテスト結果 Revo Hybridのデモシステム  なお,RevoDrive 3とRevoDriver 3 X2はいずれも,フラッシュメモリとして2Xnm世代のMLCタイプが採用される。複数のコントローラからなるRAIDアレイを1つのドライブとして認識させ,RAIDアレイでもWindows 7のTrimコマンドを利用可能にするOCZ Technology独自のストレージ仮想化技術も採用されるとのことだ。  もう1つの目玉となるRevo Hybridは,参考出品という扱いだが,RevoDrive
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[COMPUTEX]LGA2011&LGA1366ツインソケットの「Danshui Bay」はSandy Bridge-EP対応。ASUS「R.O.G.」イ

GTX 590や「Core i7-2600K/3.40GHz」などを搭載したCG8565 G53SX Nakid Eye-3Dと,裸眼立体視を実現する技術の解説。CMOSカメラによりプレイヤーの目を追い,適切な立体視環境を実現するという。機能を確かめるべく,液晶パネルに対して一定の距離以下に近づくと,立体視表示が無効化されたりもしていた Joe Hsieh氏(Global Corporate Vice President, ASUSTeK Computer)  続いて,同社のJoe Hsieh(ジョー?シエ)副社長が登壇し,「AMD 990FX」を搭載した「Crosshair V Formula」と,「Intel Z68 Express」を搭載した「Maximus IV Gene-Z」を披露。両製品の特徴として,「X-Fi Xtreme Fideliity」チップを搭載することでCMSS-3DやTHX TruStudioに対応する点と,オンボードの1000BASE-T LANコントローラにIntel製チップを採用することによって,帯域幅の向上とCPU占有率の低減を実現した点をアピールした。  また氏は,ノイズキャンセリング機能を備えたヘッドセット「Valcan ANC」もアナウンスしている。 新しいR.O,DQ10 RMT.G,ドラクエ10 RMT.マザーボードとして発表された,「AMD 990FX」搭載の「Crosshair V Formula」と,Intel Z68 Express搭載の「Maximus IV Gene-Z」。前者は説明会会場に展示された。安定したネットワーク接続環境を実現すべく,AMDプラットフォームのマザーボードにもかかわらず,Intel製の1000BASE-T LANコントローラを実装する ノイズキャンセリング機能を備えたゲーマー向けヘッドセット「Valcan ANC」。見た目がゴツい割には重量が320gに抑えられており,長時間のゲームプレイでもストレスになりにくいとアピールされている Kent Chien氏(General Manager of Multimedia Business Unit, ASUSTeK Computer)  また,グラフィックスカードでは,同社でマルチメディア関連製品ビジネスを統括するKent Chien(ケント?チエン)氏が,リファレンスクロックの「GeForce GTX 580」を2基搭載するR
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2012]8ミリ映画制作の精神が今も活かされている。マットアーティスト・上杉裕世氏の基調講演「デ

Industrial Light & Magic 上杉裕世氏  CEDEC 2012最終日(2012年8月22日),アメリカのIndustrial Light & Magic(※)所属のマットアーティスト?上杉裕世氏による基調講演「デジタル製作環境におけるアナログマインド」が行われた。上杉氏はこれまで数多くのハリウッド映画に携わっており,「インディ?ジョーンズ」「スター?ウォーズ」といった往年の名作,また最近では「アバター」「アベンジャーズ」などの作品も手がけている。現在も第一線で活躍を続けているクリエイターだ。 ※Industrial Light & Magic:映画監督のジョージ,ドラゴンクエスト10 RMT?ルーカス氏が「スター?ウォーズ」の特殊効果を制作するために設立したスタジオ。通称「ILM」。Lucasfilmの作品に限らず,数々のハリウッド映画において特殊効果を手がけている  トップクラスの特殊効果を製作しているILMのようなスタジオであれば,その製作環境では最先端のデジタル技術が駆使されていることは想像に難くないだろう。  しかし,そのILMで20年以上にわたって活躍している上杉氏は,自身の最大の強みは「アナログマインド」にこそあるのだ,と今回の基調講演を通して主張した。  エンターテイメント業界の第一線で活かされている「アナログマインド」。その意味するところは何か,またそのルーツにあるものは一体何なのか。また,同じデジタル製作環境の最前線の一つといえるコンピュータエンターテイメント業界において,上杉氏の知見はどのようなヒントをもたらしてくれるのだろうか,ドラクエ10 RMT? 実際の講演の内容に沿って,詳しくレポートしていきたい。  なお,権利関係の問題から,会場のスクリーンで披露された画像や映像についてはすべて撮影禁止となっていた。その点はご了承を。 講演の司会進行として,CEDEC運営委員会の委員長,バンダイナムコゲームスの斎藤直宏氏(写真左)も登壇した 古くからハリウッド映画の壮大な映像を支えていたマットペインティングの技術  まず,普段あまり耳にすることがない「マットペインティング」について説明しよう。  マットペインティングとは,手描きの緻密なイラストと実写映像を合成して,セットやCGだけでは困難な映像表現を行う特撮技術のことだ。  上杉氏がその具体例として紹介したのは,1983年公開の「スター?ウォーズ エピソード6/ジェダイの帰還」(※)における,反乱軍の格納庫のシーンだ
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2013年2月25日月曜日

連載「ゲーマーのための読書案内」第59回:『ペルセポリス』_2

。  そして,その「すべてではない」部分の現実が,ugg ブーツ,日常の切れ目から垣間見えてくるときの底知れない恐怖と,その恐怖をどことなく他人事としてしか捉えられないことの恐ろしさを,本作はさらりと描ききる。  あるいはこの「他人事感覚」が,現代における戦争の一つの真実なのかもしれない。  まあ,そういったキワモノ寄りの論点はさておき,本作はまったく別の視点からも興味深い物語として読める。  国内の専制化と戦況の悪化に伴い,マルジは両親の意向でヨーロッパに留学する。いってみれば超高級な疎開である。親は空港で卒倒するほど悲しみに暮れ,彼女の前途に不安を抱く。  そしてあろうことか,その不安は見事に適中する! 祖国では「ロックが好き」な程度に社会に対する反抗心を発揮していた彼女は,単身その本場に立ち,さまざまなしがらみ(あるいはつながり)から切り離されていくなかで,酒やタバコ,そして麻薬をおぼえ,最終的には学内での麻薬の密売にまで手を染める。……消費者側から供給者側にレベルアップである。  学部は強い問題意識を抱き,また彼女自身も身の危険を感じたようで,すぐに商売をたたんでしまうものの,Diablo 3 Gold,これはさすがに「ロックが好き」レベルの話ではない。  本作は半自叙伝なので,いわばまだ続いている物語なのだが,日本語版最新刊の2巻までを見る限り,主人公は親や祖母の望んだような人物に成長したとは言い難いと思う。なにしろ,あまりの素行不良がたたって,一度親が本国に呼び戻しているくらいだ。娘にとって,疎開元より疎開先のほうが危険とは,これいかに?  とはいえ,一方でそれはそんなものだろう,とも思う。若くて好奇心に溢れ,漠然とした夢と希望,そしてちょっとした絶望がないまぜになった人物が,田舎から大都会に独りで出てくれば,そこで起こることはおおむねこんなものだ。さすがに麻薬はどうかと思うが,麻薬の日本における社会イメージとヨーロッパにおける社会イメージが,大きく異なっていることについては,オランダの例を出すまでもあるまい。  消費できる自由を得た子供は,親がいかなる使命や訓戒を与えたところで,まずはその自由を満喫する。それが普通の反応である。「プリンセスメーカー」シリーズのように,武者修行に出された娘が一心不乱に修行を貫徹して帰ってくるというのは,さすがにゲームならではの光景だろう。  あるいはプレイステーション2のRPG「ファイナルファンタジーX-2」について,いろいろな議論が可能だとは思うものの「そもそも年頃の女の子が,いなくなった男を3年も待っているものだろうか
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連載「天下統一しないV」第5回は,もはや伝説の姉小路家[前編]_1

 いずれにせよ,飛騨平定は我が家の明るい未来にほとんど貢献しないので,早晩他国に打って出るほかない。マップ上の街道に沿って見た場合,飛騨は都合4か国に接している。  まず越前は主家領なので論外だ。次に信濃。不可能ではないが,いまの我が家には徳川の侵攻を挫くくらいが精一杯で,押し出していく力量はない。したがってこれも却下である。すると,南の美濃(岐阜県南部)と北の越中(富山県)が残るものの,美濃はまさに柴田/豊臣/徳川による争奪の巷だ。とても乗り出していける状況ではない。  迅速かつ疑問の余地のない消去法で,我が家は越中に向けた北進策をとる。見ればそこには食べ頃の豪族衆がいるものの,織田家の力はここにもしっかり及んでいて,越中最大の勢力は成政率いる佐々家である。  武将個人の戦闘/指揮能力で見れば,姉小路家に佐々成政を叩ける人材などいようはずもない。こんなときこそ,個人の武勇をほぼ無効にする鉄砲の出番である。例によって雨が降ったら手も足も出ないわけなのだが,幸い今回は後背地がそこそこあるので,とにかく鉄砲に特化してバクチに出よう。  ところで,仮に飛騨全土を平定したとすると,戦国IXA RMT,総石高は3万石強だ。しかるに越中の豪族を一人逐い落として城を奪うと,それだけで5万石弱……。正直,やってられない差である。我が家の生活を賭けて,佐々成政を倒すと固く誓う。  成政のいない城に攻め込んで挑発すると,成政自ら陣頭に立つ“富山エクスプレス”がたちまち後詰めに出てくる。あとはもう,必死の思いでかき集めた雑兵どもに,鉄砲をつるべ撃ちさせるしかない。伽攘浚嗓沥椁扦饬婴胛窑姢趣悉いǎ烧娟牑韦撙蚰繕摔藫膜赁zませ続ければ,どうにかなるものだ。  こうして本隊を潰走させて後詰めを撃退すれば,城方は意気消沈して降伏,包囲戦なしで城が手に入る。佐々成政の本城である富山城に隣接する領地は,FF11 RMT,この方法で切り取っていく。  戦に勝ち,情勢を好転させたからといって油断せず,敵情は常に見ていなければならない。“後詰めトリック”をさんざん使ったあとで,佐々成政が負傷して出陣不能となれば,これはもう千載一遇のチャンスというべきである。  成政本隊が当面来ないとあらば,兵力損耗を気に病む必要がなくなる。このゲームにおける領地拡大は常に時間との闘いであって,兵を投げつけてでも城を落とすべきタイミングはある。いまがそれだ。加賀および能登(石川県北部)国境の城は力攻めで奪い,成政軍団の基盤を掘り崩す。本人が復帰した頃には手遅れというのが望ましい。  かくして,かなり理想的なペースで富山城から西をすべて強奪したものの,暴力はより大きな暴力で抑止されるのが宿命らしい。富山より枻仙仙碱I,本城のみとなった佐々家は覚悟を決め,見事に我が家の魂胆を出し抜いた。あろうことか柴田家に臣従したのである。  朋輩を攻めれば,主家の勘気を蒙るのは必然だ。まあ,都合20万石以上を切り取ったうえ,杺趣松仙技窑趣尉徯n地帯が出来たのだから,ここで兵を引いても悪くない結果といえよう。
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買いそびれはありませんか? EAストアで最大35%オフのセール_1

買いそびれはありませんか? EAストアで最大35%オフのセール(c) 2005 Digital Illusions CE AB. All rights reserved. Battlefield 2 is a trademark of Digital Illusions CE AB. Electronic Arts, EA, EA GAMES and the EA GAMES logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved. All other trademarks are the property of their respective owners. EA GAMES is an Electronic Arts brand.(C)2006 Digital Illusions CE AB. All rights reserved. Battlefield 2142 is a trademark of Digital Illusions CE AB. Electronic Arts, EA and the EA logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. SoundBlaster and the X-Fi logo are registered trademarks of Creative Technology Ltd. in the United States and/or other countries (C)2008 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and SPORE are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries,Diablo iii Gold. All Rights Reserved. (C) 2007 Crytek. All Rights Reserved,アグ ブーツ. Crytek, Crysis
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2013年2月24日日曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第171回「さよなら私の……」_3

。喪黒福造の機嫌を損ねたらどうなるのか気になるところなのにね。ドーン!  そんな感じで極めて中途半端な形でシンデレライフに手を出し,そして手から離れて行ったわけだけれども,なぜ3DSを失ってしまったのか……。不注意極まりない自分を殴ってやりたいわ。という気分を解消すべく「UFC Undisputed 3」( / )の紹介も,アラド RMT。  原稿を書いているこの時点では,当然スッキリなんてしてないから,今から書くことが説得力に欠けてしまうのはご愛敬。いやー,相変わらず出来がいいですUFCシリーズ。プレイしていてスッキリします。今はモヤモヤしてるんだけど。  こういうゲイムだと売りとしてリアルさがクローズアップされがちだけど,私はそうは思わない,maplestory RMT。今のこの状況がリアルだとは思いたくない。私がこのゲイムについてスゲイなーって思うのは,UFCをちゃんと“ゲイムとしてのリアル”に落とし込めているところなの。  どういうことか? どこで3DS無くしたのか? もちろん画面内のリアルさはあるんだけど,基本は格闘ゲイムだということがポイント。ボタン一つでパンチが打てるんだけど,ボタンを押すタイミングや体勢などでどういうパンチになるのかが変わるのね。  逆に言うと,どれだけ画面上でリアルな攻防を展開していても,プレイヤーは格闘ゲイムとしての操作しかしていないの。これがすごい。すごいショック。  ほかの格闘ゲイムは,ゲイムならではの派手なアクションが多いわけじゃない。波動拳とかそういったフィクションを含めて。3DSがなくなったことはフィクションであってほしい。きっとそうよ。だから,プレイする側はあくまで現実の世界ではない格闘ゲイムとしてプレイする。  でも,UFCシリーズはそういう感じじゃない。UFCという格闘技イベントは実在するし,ゲイムに出てくる選手も実名。加えて,確かにグラフィックスや選手の動きもリアルよ。でも,一番重要なのはそこじゃないの。ボタンを押してパンチを出して,相手に当たったら気持ちいい。この格闘ゲイムのシンプルな楽しみを追求しているところが本当にすごい。  ロードは若干長いけれど,試合をついつい何度もヤってしまうほどプレイしてて気持ちいい。UFCの知識があるには越したことないけど,知識がないとしても格闘ゲイムとしてプレイしていて,スッとする。生理的に嫌いじゃないならば,ぜひプレイしてみてほしいわね。  ……ハァ。ついに魔法が解けてしまう瞬間がやってまいりました
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